弓星插旗

这个就比较难了,但终究还是敌不过我们精灵的,开好抵抗之契约,只要沉默箭或者睡眠箭不出击退,一个回避用束缚消耗吧,束缚起手收手都很快,之后给个大地或者瞬恐,弓基本上就没了,要是你怕没束缚捆追不上轮子状态的弓星,你可以拿侵蚀代替束缚。

敌对种族

你来不及开宝宝的,只要那弓星没装抵抗的决心,想赢他就不难,注意睡眠箭跟沉默箭,跟他拉开距离消耗他的6秒回避,然后瞬恐吃药束缚单恐就可以了,但如果他睡眠箭打到你,那你就只能事先开好抵抗的契约,不然就没办法赢弓星,你也可以拿魔法燃烧烧他回避,只要第一下不是睡眠箭就能赢。

护法星插旗

开盾25M开始跑,被护法晕到后直接狂点群恐,别说~时间刚刚好。护法唯一的弱点就是没有一把伸缩仗,要是没有办法把握住的话,开宝宝狂输出就行,所有的护法都存在恐血症状,一旦血低于30%就肯定开神速狂加自己,不过放心他加不上来的,因为你双气息+宝宝的输出速度很高也很快,再配合恐惧。

敌对种族

同上,但是最好不要起手大地,对付护法难免会有被接近+双晕厥的情况,所以大地留着保命用。

治愈星插旗

比谁蓝多吧,没什么好说的,看到治愈放出枯竭的气息就群恐,治愈没有枯竭气息杀伤力不大,你只要开着宝宝一直输出就好了,他加不动自己的,跟打护法的时候一样,适当配合下恐惧。

敌对种族

最好跑,本来就比的谁蓝多,而且你不但要喝蓝还要喝血,不划算的。

魔道星插旗

这个版本魔道星是很BT的,控制在1.5更加BT了,现在魔道打精灵都是先开好神速,起手瞬移,诅咒树,精灵对付这样的魔道也只可以用两招,一是先开抵抗契约,起手瞬恐--束缚--单恐--魔法燃烧--双气息--长剑,如果这个魔道血比较厚就跟他玩游击战,找墙角躲,在他过来的一瞬间读上群恐,不过开宝宝的话一般就能弄死了,要是地形好,长剑后直接地振跑15M内群恐。二是在读3 2 1读到2的时候直接群恐,不过这个方法不大推荐,会被骂的。

敌对种族

敌对种族的魔道很好打,至少不会笨到在25M外就浪费时空扭曲这个好技能。冲上去肯定先神速+诅咒,你拉开距离瞬恐束缚消状态单恐,或者起手抵抗之契约。其实打魔道是所有职业中最难打的,所以装备要打抵抗装,至少给我抵抗掉诅咒树什么的,不然精灵也打不过魔道的。

精灵星插旗OR遇到敌对种族

没什么好说的,看谁先被变,看谁抵抗出的最多,但是在这种时候,旋风之气息+宝宝甲胄真的是很好的技能。

对付OBS空中的敌人

其实精灵在空中要比在地上更可怕,总的一套,见到人就直接瞬恐---束缚---单恐---翅膀束缚,很少有人活下来的,要是你更绝一点翅膀束缚后再接个侵蚀,他绝对追不动你。

弓星杀星要注意他们的回避,不过血薄的职业一般双气息那一套足够连死了。

另外,在黑暗副本中精灵是打门最快的职业,双气息+水宝宝可以在1分钟内打掉门,并且不引到怪 ,黑暗的门到80点血会放2只怪,你拿气息跟水宝宝打到怪出来,看到怪后怪会跑向你水宝宝,这个时候你后退到离宝宝15M外(不包括15M),让怪把宝宝打死,成功后怪会回去,这个时候你再召唤只水宝宝 在离第二扇门最近的位置用水宝宝打第一扇门,人用气息在25M外打就可以了。

关于航母,精灵是唯一一个可以完全不用杀怪进出航母任意房间的职业,具体方法以前有人发过,我简单说下,就是把宝宝上去战斗,到某只怪的面前停下来不攻击,然后当那只怪在打宝宝的时候你可以趁那个时候走过去,等宝宝死了,怪会把刚才的事情当作没发生过一样~继续巡逻或者站岗。打装置的时候也是双气息+宝宝最快哦。

最后~珍惜永恒,远离外挂 我们不是因为外挂才来玩永恒的!

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