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建议人物魂魄可以在战斗中升级,战斗结束后即可生效。

策划小哥

人物魂魄升级的操作频率不高,且魂魄升级操作不像吃变身卡、操作天书、补宠物寿命等,对下一场战斗的影响并不大,因此暂时不考虑增加该功能。

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建议地府竞技可以显示打了多少次,显示几胜几负,这样方便对自己本场的比赛情况有个了解,只是显示积分也记不清。

策划小哥

地府竞技活动中最主要的还是积分,积分最终反映了比赛的情况,也影响最终的奖励数值。对于胜负情况,在战斗过程中大概有数就好了,毕竟胜负也只是为了获取更高的积分,从而获得更多奖励。所以暂不考虑增加胜负场次显示。

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建议强杀不管是成功还是失败,都增加罪恶值。

策划小哥

发起强P的玩家如果被反杀了,会受到死亡惩罚,且不能被天神护佑免除,已经对他有一定的惩罚了。相比之下,因死亡惩罚掉的经验道行更严重一些。

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建议南天门活动任务栏增加次数提醒,或者杀怪统计数量,打完一个提醒还有几次。

策划小哥

当达到10次战斗奖励上限时,将会有提示。这里不希望个人任务次数的提示过于频繁,是期望大家更关注守护南天门这个全区组的目标,所有道友一起努力达成这个目标,从而获得更多奖励。

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建议低级首饰可以堆叠出售,如10个一组出售。

策划小哥

新区的低级首饰价格较高,像70级的首饰有些区组能单个卖到过亿金币,堆叠10个一组的话价格会更高,所以暂时不考虑调整。老服的道友可以将首饰往上合,合到60、70级再出售,或者到70级分解,日常清理一下,这样可以少占用一些空间。

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建议物理连击、修罗书的最高次数减少到三次,基础伤害提升,避免多次连击浪费时间。

策划小哥

如果刷道中连击,大家会觉得没必要连击那么多次,浪费时间。但如果是在PK中,有些玩家会特意做连击套用于破定海珠的技能效果;或在一些有难度的挑战中,最后就差连击的伤害了。最高只能三次的话,可以说是专门为了刷道,少了连击的更多玩法。

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