目录
前言
1.1 制作流程——Steam启动!
1.2 制作元素——点亮自己的技能树
提高
2.1 木子推荐的作品——赶快提高自己的审美吧!
2.2 人活着就是为了看教程
粉丝问答
3.1 找资源
3.2 消除背景音乐
3.3 插件和脚本
前言
在开始之前,首先要感谢大家这次对于我四周年纪念作品的支持!在收到许多粉丝的私信鼓励之余,我也收到了许多关于MAD·AMV制作的相关技术问题。熟悉我的人可能知道,在今年年初我曾信誓旦旦地说过自己要出一套完整的MAD杂谈系教程,但因为种种原因(主要是懒),最后还是咕咕咕了…
制作心得·零:咕咕咕是常态——不要因为作品的不完美而半途而废,因为完美的作品是不存在的。能够快速、高效地做出一部作品,才能保持自己对于MAD制作的兴趣
幸运的是,大部分教程的稿子都保留了下来,稍微精简调整了一下便有了大家现在看到的这个教程系列。与原(视频)教程不同的是,因为有些软件操作的部分不是很好用文字演示,所以我会大量提到其他UP主的视频教程供大家参考,只有核心部分会用文字说明。
这次的教程作为一切起点的第①期,我的出发点是:
「如果要把自己所有的经验浓缩在一篇教程里,你会讲些什么东西?」
可能有些童鞋已经看出来了,我写这篇专栏的时候,完全没有想过后面几期会讲什么,甚至会不会有。我希望这个第一期能够高度概括我做MAD时一些思路上的重点,而这些重点,并不一定适合你,也不一定与其他MADer/AMVer相同。作为参考,这里提供几个其他MADer的专栏:
0.1 MAD作者们对于制作思路的心得分享
首先是朝阳的教程——里面对于各类软件和资源的下载,以及思路整理都讲得十分详细(可惜本人是个撒比)
暗猫猫的随笔系列新人吸收起来可能有一定难度,但对于进阶可以说是十分有用了:
那么,本子木子的MAD制作思路是什么样的呢?
构思
要理解MAD制作,我们首先需要回答两个问题:
木子制作MAD的时候大概会遵循一个什么样的流程?
木子制作MAD的时候大概会考虑哪些构成优秀作品的元素?
流程和元素,这就是我们接下来要讨论的两个重点。
1.1 制作流程——Steam启动!
我个人常遵守的填坑流程
有的时候,你会因为一首歌实在太好听而把它做成MAD,有的时候你只是单纯的喜欢一部番而想给它找合适的BGM。这个流程的核心是不停地去构思——你想要传达什么信息?你想要怎么编排一个几分钟的视频?你想要塑造一个什么样的风格?这个步骤本身需要很多的积累,而构思得越完整,后面的制作也就越流畅。
制作心得·一:不要停止对作品的构思——看完一部番之后马上就可以想下,如果要把这番做成MAD,我会怎么做呢?就算不会实际去做,也是一个极为有益的思考过程
在脑内构思好了一个大致的蓝图之后,后面的制作有几点需要特别注意的地方:
在制作之前反复听BGM能够极大程度上帮助大家构思作品的分镜和剪辑——经验丰富的MADer往往能很快就听出“画面感”
制作MAD并不需要使用固定的某一套软件。除了我们即将要学的Pr和Ae,可以用的软件还包括Sony Vegas、Edius、Final Cut Pro、会声会影、以及最近被提到的万兴神剪手(除了爱剪辑求求你别用)。在这个极度无脑的教程里,我们遵循“Pr做剪辑 Ae做特效”的大方向,主要是因为因为Adobe家族的软件可以建立动态链接,大大提升填坑效率
找资源的时候,一般都有两个问题:一是去哪找,二是找什么。这时候一般都需要一些系统的注意事项,比如动漫生肉资源一般都避免10bit等。有兴趣具体了解的同学们请看下面的课外阅读:
最后提一下电脑配置的问题。我个人并不是电脑高手,对于做视频所需要的电脑配置的也是一知半解。三个无脑经验:
相近配置的情况下,台式机比笔记本好:作为一个长期出国的UP主,我很长一段时间都不肯放弃笔记本的便携性(甚至买了2w左右的高端本),但笔记本真的比不上台式!有能力的话还是搞个后者吧
做MAD看重的是CPU、内存和散热,不太看重显卡
在Ae CC 2015里,“同时渲染多个帧”被删去了。这一变化使核心数量不再是选择CPU时的首选项,转而注重于核心频率。用通俗点的话来说,就算你是家财万贯的富二代,也别急着买什么i9啊撕裂者之类的作为新电脑的CPU,除非你接下来会有很多的建模工作。(详情请参考:)
制作心得·二:做MAD是吃电脑配置的——自从做MAD后我已经换了三次电脑了……
1.2 制作元素——点亮自己的技能树
制作一个“好看”的MAD向来都不是一味地堆砌技术。百度一下MAD教程,你就会发现相关干货其实相当之多。贴吧、b站、微博、甚至是知乎等平台,都有许多前辈们的心得分享和经典案例。但这些碎片化的教程其实很容易给新人造成一定的误区,那就是一个好的视频只需要做加法:特效越多越好,手法越花越好。然而恰恰相反,做好减法往往是一个好的作品所必须的素质。
我喜欢将一个好的混合系AMV定义为满足任何以下三个条件的作品:好看的特效、优质的剪辑和创新的构思。
系统地构思自己的学习路线:特效、剪辑和创意都能够提高自己的作品
一个好的MAD并不需要同时兼具这三个特质,而制作MAD时也经常需要调整这三个元素的比例和重心(如参赛的作品很多会在创意上下功夫)。在我们定义好MAD的三元素之后,便会开始学习能达成这些元素的诸多“工具”。由这些工具所衍生出来的网络也就是我们所谓的技能树。这个技能树很重要!以后如果我会继续更新这个系列的话,肯定是根据技能树来做。随着时间的推移,我希望可以逐步完善这个技能树,也欢迎大家补充自己感兴趣的课题和相关内容。
对于这个技能树,额外补充几点:
就个人经验来说,特效比剪辑和创意更好学,主观成分也少一些。这也就是为什么很少有教程会详细教你怎么“剪辑”——很多时候,自己的剪辑风格必须慢慢悟出来
观众觉得好的作品并不一定是制作者觉得好的作品。制作者A觉得好的作品也并不一定是制作者B喜欢的作品。在制作初期,我们就需要摆正一个心态:我是为了让更多的人看到我的作品而创作,还是为了获取小部分“懂行”人的认可而创作?在很多时候,二者往往不可兼得。这里强烈安利:
制作心得·三:定义作品好坏是一个及其主观的概念,因此技能树里面的所有内容都不具备任何权威性,是否接纳还请大家自行斟酌
提高
从上面的介绍中我们也可以看出来,做MAD·AMV可以学习的元素非常多,多到没有可能全部学会。那么怎样才能找到自己应该学习的课题呢?很简单:
制作心得·四:不要学习自己不感兴趣的元素——如果对某个前辈MADer的作品风格并不感冒,不要让这个前辈给自己的作品提意见;如果对某种艺术风格不感兴趣,不要强行把这些元素加到自己的作品里。人与人之间审美差别非常大,努力提高自己喜欢的东西,不要让审美不同的评价打击自己学习的积极性
而学习本身,我个人认为分为三个部分:
鉴赏并学习高质量的作品——比赛、编辑推荐都是提高自身审美的重要渠道
多看教程——这个不多说了,等会推几个比较喜欢的UP主供大家长期关注
自己多做——这个很重要!很重要!很重要!不要花了大半年看教程,做了五分钟后弃坑,觉得自己技术不足又去看教程,最后陷入死循环!(说着说着自己哭了起来的患者)
下面是推荐时间,一大波av号即将来袭!我们首先从鉴赏说起:
2.1木子推荐的作品——赶快提高自己的审美吧!
首当其冲的当然是各式各样的比赛,有国外的比赛:
国内的比赛当然也少不了:
顺便偷偷安利一下即将截稿的TOS总选举:
至于我喜欢的个人作品,我觉得可能需要独立出一期来讲,如果对这个话题感兴趣的话欢迎在评论区里留言。
2.2人活着就是为了看教程
2.2.1 特效
“多看教程”作为一个所有人都在不断提及的经验,在我眼里其实是一种时间多的人才能享受的特权。大部分的教程覆盖的是整个影视后期(如最有名的AK系列教程),但其中只有非常固定的一部分内容会对MAD制作有用。当然,基本功学扎实了,对于后面拓宽制作思路自然是百利而无一害,但能不能砸这么多时间在可能用不上的知识上就是你自己的选择了。
教程的类型五花八门,我个人喜欢分为操作型教程和案例型教程。操作型主要是教你怎么使用一款软件或一个插件。在这里我先推荐几个教Pr和Ae的UP主:
柏吃支醉:圈内很有名的大佬,所以教程都有着超群的质量和细节。代价是教程一般都很长,适合想深度学习Ae的人(而且一个世纪才更新一次教程):
CRAZY262:这位老师的“触手之路”系列是我当年入坑看的教程。讲到了Pr、Ae和Ps,极度适合新手入门:
当然,这些教程只是冰山一角,Pr和Ae的教学在网上多到数不胜数:
几个推荐的相关UP主:
江君是也:教程短小精悍,稳定更新,推荐长期关注(不过有些教程不知道为什么失效了)
AKAMEI_銘:有一系列PV制作的教程,实用度很高
学IT找散司机:这人什么都教,自然也有MAD相关软件的
reAct木子:没啥特别的,就是帅
接下来就是案例型教程。案例性教程一般都是基于某个特定的例子,所以范围比操作型还要广。有些案例教学是基于后期制作整体的,如最有名的AK系列:
这个系列强度高、期数多,适合硬核新人学习。
在这个系列之外,可以学习的东西就多了去了。以MAD相关的案例型教程包括:
放了几个之后发现实在是太多了……还是继续推UP主吧:
迷の益生菌:曾经每个教程出了必看,直到后来不更新了……
还有……哎呀暂时想不到了,以后慢慢补全吧_(:з」∠)_顺便我个人平时收集的教程都会放在我的,大家可以有空点开来看看有木有更新。同样推荐的还有我的。
制作心得·五:技术是需要审美支撑的!不要过度执着于看教程,也不要忘了多看好的作品来提高自己的审美
2.2.1 剪辑
这个改明儿细讲。作为起步,了解一下镜头语言和分镜艺术是非常有用的:
在思考怎么编排镜头前,很多人甚至连这些镜头想表达什么都不知道,好的剪辑自然也就无从说起了。在我个人眼里,分镜的编排主要是为了两个目的:
传达某个信息(如:误解系AMV通过镜头的组合讲述一段故事;单集MAD将剧情浓缩等)
渲染某种气氛(如:一些踩节奏动次打次的作品;作品到高潮如何带起情绪等)
正因如此,我很少会思考镜头A应该怎么接镜头B——我们真正应该思考的,是怎么用镜头ABCDE去传达我们想要传达的信息给观众。
粉丝问答
3.1找资源
感谢大家帮我回答
这个前面讲过,渠道有很多,也一直在变化(因为有些站经常会被河蟹),我个人还是nyaa用的最多。顺便漫画的资源我很多时候都是随便找个漫画网下的,一般都挺高清的233
3.2消除背景音乐
这个地方需要用到的是Adobe Audition(Au)里的中置声道特效。随手给大家搜了个教程:
Au本身可以和Pr建立动态链接:在选中的片段中右键即可看到在Au里打开的选项。需要知道的事这个方法并不适用于所以片段——有些场景的BGM可能就是无法完美消除的,当对制作产生影响时就不得不放弃(顺便有的时候可以在动画的PV/下集预告里找到同样的台词,说不定BGM会好消除一点
3.3插件和脚本
这道题范围有点广,我先说我下最常用的插件,排名不分先后:
与之前提到的一样,插件的学习教程也分操作型和案例型,具体怎么学习其实是个人喜好问题。制作一个特定的效果并不需要学会某个插件的所有功能,但学好所有功能之后更能举一反三地运用。
操作型教程方面,Lynda一直是个老牌的教学网站:
所以回答这位同学的问题,使用思路会间接决定你的使用方法。如果你只是想做出某一种特定的分镜,随便看一个案例教程或拆拆大佬的工程便足矣。但如果真的想学的透彻的话,恐怕还是得从头研究。
另外值得一提的是脚本也同样是一个非常有用的东西,大家感兴趣的话我以后可以做一期详细讲讲。想快速找到有用的脚本可以在网上搜索“AE脚本管理器”。
写了这么多头发都快掉光了……这次就到这里吧,我去看鬼畜教程了233
一如既往感谢大家的支持,有什么问题可以在评论区里告诉我。
跌挖,马塔(。・ω・。)