最近疫情爆发,每天待在家里,也不能出去玩。唉,难受。趁着现在有时间。想写一些关于宝宝装备方面的东西,给大家分享。如果你要问我打了多少件宝宝装备,我其实也记不清了。但肯定是以万为单位计算的。我喜欢打宝宝装备,并不仅仅是为了赚钱。因为现在宝宝装备的利润已经下降了很多,能坚持一直打,完全是因为热爱。在宝宝装备上写下自己的名字。在我看来是非常开心和有成就感的事情。我永远也无法忘记,在七年前,当我打出第一件51伤害宝宝装备给我的成就感。好了,话不多说。下面正式开始。
考虑到观众老爷们的不同情况,在完整版的同时,我为时间紧迫或者不愿意看太多分析文字的朋友准备了浓缩精简版,如果需要看浓缩精简版请直接拉到最下面看。以下是完整版。
完整版
我将从两个部分讲召唤兽装备的打造。第一部分是基础分析篇,分析篇面向所有玩家,皆为经验和细节之谈。建议大家都能了解一下。第二部分是进阶打造篇,供喜欢打造的朋友看。
一、基础分析篇。
1. 关于宝宝装备的选择(分任务,PK,和超一线)。
引言:很多朋友在思考,怎么样再次提升自己的综合战力,其实一件优秀的宝宝装备,哪怕是伤害相同的情况下,优秀的基础属性,也可以帮你拉开和其他玩家的差距,优秀宝宝装备的基础属性和普通的宝宝装备基础属性相差个两段灵石的差距是非常常见的。一件装备差两段,三件就是六段的差距了。下面请看详细解析。
A. 任务型宝宝装备:
铠甲位置:防御85以上;
项圈位置:速度28以上(须弥36);
护腕位置:命中率15%左右。任务型宝宝装备的选择,我想说一下护腕的命中率问题,大部分宝宝护腕的命中率可能低于15%,这和低灵气打护腕的做法有很大关系。但任务宝宝大多以连必吸为主,所以命中率的选择非常重要,特别是对于敏捷高躲避高的怪尤为明显。而看过的攻略中很少写命中率对于宝宝的影响,可能是因为怕影响他们卖护腕吧~毕竟低灵气只能打护腕。
伤害区间:40-60(当然也可以更高,根据自己财力选择)。
灵石段数推荐:5段。
B. PK型宝宝装备的选择:
铠甲位置:防御100以上;
项圈位置:速度35以上;
护腕位置:壁垒、善恶必中技能关系不大,力劈、连善命中率依旧是15%以上。
这里我着重说下铠甲的防御和项圈的速度。千万不要觉得防御和速度不重要。对于PK来说,灵石应该是会上到7段或者8段的。一件防御90左右的宝宝铠甲,可能大家觉得防御不低了吧。但是要知道115的宝宝铠甲防御最高可以达到111.这20点左右的防御可是2段半灵石的差距!相当于别人打到8段你可能只有5.5到6段。在这个宝宝技能格子,ZZ 成长都差不多的环境下。这些属性都是拉开差距的地方。速度位置的道理也是一样。而实际上,防御110伤害50,和防御90伤害50的价格差距并没有你想象的那么大。他的差距远没有你后面两级灵石所花费的钱多。
灵石段数推荐:8段(基础属性没达到要求的不建议打这么高,不仅不利于保值,而且一打就贬值)。
C. 超一线宝宝装备的选择:
对于无级别大佬来说。
铠甲防御:108以上;
项圈速度:40以上;
命中率:16%以上。
灵石推荐:9-10段
2.关于属性对召唤兽的加成:
伤害:所增加的攻击=伤害×4/3
力量:所增加的攻击=力量点数×成长
耐力:所增加的防御=耐力×成长×4/3
敏捷:所增加的速度=敏捷点数×速度资质/1000(不受成长影响)
灵力:灵力=法力×0.7,力量×0.4,体力×0.3,耐力×0.2(不受成长影响)
体质:气血=等级×体力资质/1000+成长率×6×体质点数。
结论:
☆.因满成长为1.3,而伤害对于攻击力的加成为1.33,故伤害对于攻击力的加成大于力量点数。如果你不是需要综合65以上的建议直接买纯伤害装备(115纯伤最高60,125纯伤最高65,135纯伤最高70,但130珍珠较贵,如果不是综合高,不建议给任务用宝宝佩戴)。
☆.若速度ZZ低于1000,一点敏捷提供的速度小于一点速度,若须弥宝宝速度ZZ较低,单加法力比单加敏捷的宝宝装备更适合选择。若速度ZZ优秀,选择单加敏捷的收益较大,原本加敏捷的属性点可以根据宝宝装备敏捷点的加成把数值分配到法力上。敏法双加的宝宝装备道理也是一样。
☆.体质属性点和体力ZZ无影响。和成长有影响。但体力ZZ高会加大高成长带来的差距和收益。
3.关于宝宝装备的购买误区。
为了更好的说明这个误区,下面做一个案例分析。你需要为你的功宝宝选择一件速度较快的宝宝装备,以便于比怪物先出手攻击。那么有以下两个选择:
这个摊位价 400万梦幻币;
这个摊位价450万梦幻币。你会多花50W选择第二个吗。
我给你的答案是,不会。乍一看,同样伤害,多5点敏捷贵50W好像不是太过分。是舍不得多花50万的原因吗?当然不是。而是,根据敏捷对于速度值的计算。这件速度29基础速度加5敏捷的宝宝装备,不论在速度ZZ多少(除非速度ZZ2000,但并不实际)的情况下,都不可能超越38速度。在看看下面这件耐法的宝宝装备,这事我逛摊位的时候看到的。标价2000W。
如果你宝宝成长和防Z不是特别优秀,这衣服和100W一件的防御110左右单加17法力的衣服基本没什么区别。而价格却高了20倍#83
同样,我看过很多敏法须弥装备,双加是有30,但是初始速度值只有28,那我可以告诉你,双加30的属性值里面,需要很多来弥补28-42的差距(115项圈最高42速度)也就是说,你可能花了大价钱钱买的敏法双加30,可能和一个速度41、42单加19法力的项圈给宝宝带来的收益差不多。而单加法力的装备可能要便宜很多。但带来的收益却是差不多的。铠甲位置也是一样,如果你要给你给的宝宝配耐攻加耐力的宝宝装。我建议初始防御没上105就别考虑了。可能某些高等级的老板的标准是120、130防御,但道理是一样的。
4.写给喜欢秒九眼打宝宝装备的朋友。
关于九眼天珠(以下默认等级115级)灵气的选择:
你永远无法用96灵气的三九眼打出60伤害的宝宝装备!
也无法用93灵气的三九眼打出59伤害的宝宝装备!
同样无法用89灵气的三九眼打出58伤害的宝宝装备!(均为不考虑附加值裸伤情况)
当我用大量数据和试验得出这个有趣的数据之后,给我自己打宝宝装备提供了很多借鉴意义。那么,给各位喜欢打宝宝装备的朋友们带来了一个什么样的信息呢。100灵气—97灵气的三眼和九眼的极值都是60,唯一的差别是防御值的差距(当灵气为100,防御值111,灵气每下降一点,防御值同样下降一点,依次递减,也有差一点灵气相同防御的情况,但大多数情况下,每降低一点灵气,防御下降一点),但是在速度位置,100灵和99灵打造出来的均为42速度,98、97灵打出来的也均为41速度.这样大家应该明白了,不一定非要追求100灵气的九眼,因为97灵气的九眼,也能打出60伤害的属性。同样,96—94灵的伤害极值是59,93—90的伤害极值是58......后面我就不一一写了,如果大家感兴趣,可以看下面的图表,该图表记录了60灵气以上的基础属性值以及每一灵气能打出的极值(铠甲只记录到了90防御,90以下防御视为不合格,就不为了形式主义而做记录了)。关于高灵九眼的价格,原本我打算计算,但因为确实比较繁琐,而且既然买卖双方已经形成了一个约定俗成的价格,那也确实没有太大必要。因为比较冗长,感兴趣的朋友可以拉到最后看,不感兴趣的朋友可以忽略。
二、进阶打造篇。
第二阶段可能会有点长,因为我希望看完这篇攻略后的朋友可以完全上手。当然我也会尽量用简短的语言告诉大家我知道的一切。
1. 炼化。
你永远不应该炼化出41以下灵气的珠子!不论任何等级。
用最高参战等级的怪炼化!在童子和持国这个版本开放之前,用修罗鬼和长眉灵猴炼化,灵气恒大于等于41,但童子出来以后(即开放175参战等级宝宝),只能用175参战等级的宝宝炼化,才会恒大于等于41,但出天眼还是九眼,看运气。所以,目前我都是用童子,真陀护法或者涂山雪炼化。也许以后梦幻还会开放更高等级,谁知道呢,所以我不会告诉你固定用什么怪炼化。只记得用最高等级能携带的野生宝宝炼化就没错。千万不要用护卫炼化!因为用越低参战等级的怪炼化,下限越低。用护卫很可能炼化出10以下灵气的珠子。
炼化小技巧:想通过打宝宝装备赚钱,成本控制很重要。这个小技巧可以有效的帮你尽量节约成本。但事先我想说明,这个技巧没有官方说明,但确实是自己几万次炼化得出的感觉,如果觉得不对可以不采纳。在炼化的时候。有时候会出现半车(10个炼妖石)出六七个三眼或九眼的情况。也会有半车9个天眼珠的情况。如果连续出三到四个天眼珠。请深呼吸,保持冷静~过一会再去炼化。特别是高等级的炼妖石,记得很多次145的炼妖石炼化出了两个天眼珠,就是不信邪,然后后面5个还是天眼珠#118,几分钟两千万没了。吃过几次亏后,心态也变得成熟(教训使人成熟#118)。但是,如果练5次出三四个三眼或者九眼,建议可以多炼化几个,直到开始连续出天眼珠的时候,说明好运气的一波差不多过去了,这个时候就可以停止了。极好和极坏经常同时到来。当然大多数还是相互掺杂。炼化10次出三个左右三眼或者九眼是比较正常的情况。这里就不过多赘述。
炼化出的天眼珠。如果是105-115的,低灵的直接摆摊卖或者找价格比较高的固定灵石商人。高灵气的天眼珠(90以上灵)摆摊还是比较好消化。115J的天眼90-98灵我都是卖15W。99、100的摆20W。很快就被秒。反而125-135的比较难出售。卖低了,没意思。卖高了,难出手。所以125高灵的天眼珠我一般都自己买铠甲书自己打,能出就出。不出就算了。对于低灵气天眼珠可以再次合成、也可以分解灵石再卖钱。好像后者的利润会更大一些。但我一般都是直接继续合。并不是自己灵石没满。而是因为如果都分解。首先体力消耗太大,生产线拉的太长,这样打造的周期就太长了。包括打出的垃圾装备,梦幻修改后不能分解出等级-10的炼妖石后,我也不再分解。而是找一个价格比较高收分解装备的商人。固定卖给他。原因也是节省体力。
2. 打造。
是不是等了很久,终于可以打造了。确实,打造宝宝装备不是一个及时满足的行为,相反,更是一种延迟满足的行为。需要经历收炼妖石,炼化,分类,再打造。可能也正是因为如此。哪怕很多朋友知道宝宝装备可以搞,能赚钱,但是也不是很愿意去搞,没点耐心还真的是不行。但如果是真心喜欢,才能克服一切去坚持做。
关于灵气与部位的分配:
铠甲位置:铠甲部位特殊,为了能够使用效果和出售价格最大化,铠甲防御最好100以上,用115来说就是89以上灵气打铠甲。105就是98灵以上,如果是125的建议防御控制在111以上,因为如果防御低于111,那么和115的装备竞争就输珍珠价格了(115最高防御111,但是115装备修理用的珍珠比125的便宜)。
项圈位置:速度35以上;115灵气75以上,125灵气67以上,此时速度必大于35(可参考灵气与产出属性图).
护腕位置:剩余灵气打护腕,但灵气60以下的三眼我都便宜处理给需要的玩家,因为灵气低,裸伤上限低,除了出极限双加或者极限伤害加力量,基本都是分解货,与其期待这个,不如把机会留给高灵的出伤害力量双极限不是更香么。
大家可以看到,我没有像其他玩家一样,给大家三个部位的范围,比如有的人会说,90-100打铠甲,70-89打项圈,70以下打护腕。而我更想强调的是根据属性值决定打什么部位,例如上面写的项圈速度不低于35,那么115就是灵气75以上,对于125就是67灵以上,这样搭配,从而使收益最大化。
做好了所有的准备工作,下面就是坚持打造。打造和时辰无关,坚持打,就一定会出货。接下来,我把自己收集的常用等级各属性极值数据表发给大家。
大家可以看到,有两个地方我用了加粗标识,原因是,我在浙江一区文澜阁发现了一件75级38速度的项圈,猜测应该和很多熔炼一样,属于上古产物,另外145据说最高是75,但我见过最高74,似乎现在已经被暗改,最高据说已经改为68。
看完上面的图表,接下来我给大家分享一些非官方的东西,也是我的心得,当然如果你有自己的方法,可以忽略哈。
在数学上,有一个理念,叫正态分布,还有一个正态分布实验(感兴趣的朋友可以百度观看),即用很多个小球让他们自由下落。下面有很多宽距相同的凹槽。在不受外力的影响下,这些小球会分别随机落入这些凹槽。最终所有落入凹槽的小球会排成一个类似于山丘状的图形。即两边低,中间凸起。这个理念被运用到很多随机分布的事情当中。
当我们每打一件宝宝装备,它所呈现出的属性值,就像这一个个的小球。随机分布。我把打出的单一属性,称为单属性值,例如,单加伤害,单加气血,魔法,包括单加某种属性(负属性也包括在内,满灵也有几率打出负值,但灵气越高,负值越低,115满灵负值为-2),以上都是单属性值。把打出的第二种属性,称为双属性值。例如伤害加力量,伤害加敏捷,敏法双加,包括最垃圾的,气血魔法双加。大家都知道,最值钱的,是双属性值的伤害加力量属性,灵气的高低决定单属性值的伤害高低,但也会分四个档次,例如,115级满灵的珠子,所打出来的伤害属性的四个档次分别为60/53/42/37四种。但第二属性值受灵气影响较小(并非部分朋友说的无影响,115灵力极值为12,但灵气84以下能打出的最高灵力值为11),最好的情况是,双属性极值同时出现,例如115的双极值就是60伤害+28力量。或者敏法双加42等等,然而根据正态分布的理念,极大值和极小值出现的概率最小,大概率出现的都是中间值。双极值的概率就更小了。我们了解极值的原因是可以给我打宝宝装备提供一些指导。早期我打宝宝装备都是存两三车三眼九眼然后用三四个号全部打完,然后再一个个开奖。这种玩法非常爽,一个个开奖更是非常有悬念。
但这种玩法,并不利于成本的节约。结合我自己的打造记录以及直播或者网上的视屏发现,这种打完再看结果的,经常前面或中间出了一个单极值(如高伤害)或者双极值(比如高双加)后面基本全是分解货。所以我现在的打造方法是,我会准备5车以上的三眼九眼。每打一件看一件。如果一直都是垃圾,就一直打下去。直到出现极值,或者次高值。拿115等级举例。假如我用的三眼或者九眼是98灵气的。当我打出极值60或者次高值53,我就会停止不再打了。假如我用40+灵气的九眼打出了50伤害,那我也会停止。因为40+灵气的极值就是50左右。所以我的理念是,如果打出了一个灵气所能打出的极值,就停止。包括双加属性值。有的玩家确实想打,那么我建议你过几个小时,选过一个时间段再去打。运气好的话,别人做了铺垫,或许你还能出一个极值装备。至于能不能打出高伤害再加力量这种双极值。这个就要看运气了。运气来了自然就有。不然像兽哥那种打宝宝装备的方法,分分钟亏个几万也是不奇怪的事情。出了极值之后,就停止,是最大限度的节约资源。当然你也可以说你运气好,打了一车出了两个极值伤害加属性的。那真的只能恭喜你今天运气非常好。我也曾看过新闻有个彩民中了两次头奖。这样的概率也是有的。但我们讨论的是常规情况下的概率。因为如果你总是运气好,那么概率学在你面前就完全无意义了。
打宝宝装备和时辰无关,但是我会选择时段。我一般会选择的两个时段,第一是23:30—0:30之间,因为这个时间段打可以最大限度的利用体力。因为可以在0点前后吃两个百岁。这对于号不多的朋友来说,是一个不错的选择。另一个时间段是早上7点左右。这个时间段人非常少。打宝宝装备的就更少了。这样可以最大限度的避免再你铺垫了之后,然后被人截胡的情况。我也有一些专门玩吸附石卖点化石的朋友经常在凌晨深夜无人摆摊卖吸附石的这段时间去吸附。其实道理也是一样。但是如果你准备的三眼九眼不多,那么选择晚上20点到0点之间打是不错的选择。理由和上面相反。
欢迎各位打宝宝装爱好者或者对宝宝装有任何问题需要询问的朋友来提问或者交流。如果你有我没有写到的地方或者我没有了解到的地方。也欢迎来告诉我啦。感谢。本人在湖南区橘子洲。游戏ID:15636284或者11961798.
哪怕是了解和掌握了所有的技巧和理念,也不建议把这个作为一种职业来做,意思就是没必要把这当成工作来赚钱,曾经自己也搞过五开,每天刷刷刷加上打宝宝装备一个月似乎也有小几千块,但是当自己真正开始工作后,才发现这些游戏里面的收入简直不值一提,而这背后,是我们认真负责的工作态度,以及曾经努力学习的累积。当我们能够实现财富自由,才可以算的上是真正的玩游戏,而不是被游戏玩。游戏的背后,永远都有更重要的东西,自己的健康,家庭,事业,朋友。做一个温暖的人,别忘记锻炼身体,陪伴家人。愿大家安康,祝前程似锦!
附录:关于九眼价格思路。
关于九眼的价格每个区不完全一样,所以我把思路讲一下。
100*(11+8+1.5)+25*(1.5+2.5)=60*9+25*0.33*15+25*0.33*30+25*0.33*60+15*0.33*?+15*0.33*?+15*0.33*?
有的朋友可能会说,你干嘛不用括号缩写,写这么一串,因为我想让大家了解大概的思路,等式左边,假设我们炼化115的炼妖石100次,成本为11W的炼妖石,8万的炼化费,1.5W的炼化宝宝的费用(童子或者护法),加上炼化失败约25次的炼化宝宝费用以及扣除的钱和体力(失败也会扣钱和体力大约2.5W),等式右边为100次大约炼化出60个天眼珠,25个三眼,15个九眼。炼化出的灵气区间在41--100之间。每一灵气值的概率是60分之1。为了方便,我们每20灵气分段取值。天眼珠方面80灵以下基本卖给分解灵石商人7.5,灵气80—100价格10—20W不等,这里统一取值9W。三眼天珠方面,也分段大致定价。最后就是九眼的价格,大家可以根据自己区的价格,替代“?”进行计算。这个等式,一定是右边大于左边的。两者数值之差越大,说明该区九眼三眼商人的利润越大。反之越少。
精简版
1.宝宝装备的基础属性对PK和任务的影响都非常大,同时也是是否值得上高段灵石和装备保值的参考之一。拿115的宝宝装备举例:防御至少100以上,速度至少36以上,命中率至少15%以上。
2.关于属性对召唤兽的加成:
伤害:所增加的攻击=伤害×4/3
力量:所增加的攻击=力量点数×成长
耐力:所增加的防御=耐力×成长×4/3
敏捷:所增加的速度=敏捷点数×速度资质/1000(不受成长影响)
灵力:灵力=法力×0.7,力量×0.4,体力×0.3,耐力×0.2(不受成长影响)
体质:气血=等级×体力资质/1000+成长率×6×体质点数。
3.购买双加或伤害加耐或者伤害加敏的宝宝装备一定要考虑宝宝的基础速度和基础防御,基础防御或速度较差的宝宝装备哪怕是双加后给宝宝带来的收益可能都不如一件高基础属性单加的收益大。而你花费的金钱还可能更多。
4.115级97-100灵气的珠子所能打出的裸伤伤害都是60,不一定非要购买99和100灵的珠子打造。完整版中有所有灵气最高伤害和基础属性对照表。
5.爆率方面:九眼>三眼>天眼。高灵气和低灵气能否打出附加属性的几率一样。不要歧视低灵气珠子,运气来了也能出好货。但高灵上限更高。例如97以上灵气最高伤害为60,40多灵伤害的最高上限只有50左右。
6.对于双加属性,高灵气和低灵气能打出的双加差别不大,只在灵力方面有差别,84灵气以下所能打出的灵力极值为11,84以上最高灵力值为12。低灵气三九眼也能打出高双加护腕,但低灵气会影响基础属性,所以不能打项圈和铠甲。哪怕双加很高,基础属性较差,也不值钱,因为双加有很大一部分属性要用来弥补基础属性的差距。
7.用最高参战等级的怪物炼化,出什么珠子看脸,但珠子灵气恒大于40.
8.出的三眼九眼多感觉好就多炼化几次,连续出天眼珠感觉不好就过一段时间再去炼化。
9.高灵打铠甲(但是确保防御高于100),中间灵气打项圈(但是确保速度35以上),其他打护腕。
10.打宝宝装备建议打一件看一件,出了极值或者好东西建议停止,过一会在打。大多数情况下,这种方法能省不少三眼和九眼。
11.如果材料准备的少,建议人多的时候打,如果材料很多,建议人少的时候打。
12.各等级的基础属性和最高值爆率表在完整版中间靠下的位置,可上拉查看。