2.1 战德 这种队伍两极话比较严重,高分有但是少,1800~2000居多,个人认为贼法碰到这种组合的时候不算吃亏。临场经验处理上比较重要,首先开局看对方BUFF确定是战D后,双潜行开局抓德,D常出没的位置一般都是离战士不远的掩体四周,假如开局RP好一般都可以抓到潜伏在那里的小猫,这时候DZ的任务就是把这只小猫撵跑,让他离战士越远越好,FS控制战士,你应该学会连续读2次羊,就算他第一个羊徽章解掉,很大可能在他拦截出去后还是一只羊,好拉,现在场上一只猫(或者是熊)加一只羊,盗贼就追D保持DPS压制,并且时刻抓D犯错误的一瞬间给他致命的一击,FS需要做的是把水元素挂到D身上,自己时刻关注战士,自己的一级冰锥+新星都留给战士,水元素的远程新星留给旅行形态的D,盗贼的肾不要轻易用掉,让D+几个瞬发没关系主要是在D半血变人形或者变熊要冲锋跑路的时候控制住,当D血量降低到可以秒掉的时候无论他是什么形态直接强反,就算他变回人形也是用不了魔法的,当你的盗贼被拦截,请提醒他徽章解掉并且直接致盲战士(假如风骚的话还可以找机会补个消失+闷棍)。 注重事项:法师风筝战士的时候切记不要对他造成过高的伤害,那样做只会给战士更多的怒气,给你们盗贼造成更大的威胁。

消失接缴吼有很多时候比接偷袭的效果要更好,提醒你的DZ队友,只有当你接近D的时候在肾住他,那样你将有机会在水宝宝NOVA支持读出一个寒冰箭+冰枪+强反的致命技。奥术飞弹通常是用来追D的好技能,假如强化了,可以挂着一个没怒的战士用来秒D。重点是不要把你的大把的蓝用在战士身上转变为他的怒气。 不要期望一次rush就可以杀掉D,自然迅捷是无法偷取的请不要尝试,羊战士请不要连续羊3次,假如残局只有你和战士了记得隐身脱离战斗喝满了再来。当你的DZ队友半血还在苦苦追赶一个风筝他的满血D的时候请提醒他绷带一手在追也不迟。 闷棍和变羊已经公共递减了,请不要忘了。 2.2 战骑 打法类似战德,不过难度略低于战德,究竟SQ要想+是需要读条的。开局法师风筝战士,先别召水宝宝,离战士也不要太远,接近点没关系,战士不会真的先杀你的,除非他脑子坏掉了。他的拦截一般都会留给保护74用,通常只会开盾反这样的技能跟你消耗,自己存怒气,当战士和SQ离开一定距离后你的贼就该出手了,闪避要提前开,战士这时候会拦截回去保护SQ,看情况,假如SQ的位置不好就先不要羊战士,直接读寒冰箭+水元素NOVA冰枪要他无敌,假如双暴击了,算上贼的伤害,这个无敌就肯定要来了,致盲战士,贼跑掉脱离战斗你辅助羊控制战士,拖延12秒,重新再来。

假如SQ成功绕到柱子后面提醒你的DZ请先给战士个凿在去追SQ,这样给你腾出时间羊掉战士。SQ肯定会跑回来给战士解羊,这时候你和DZ两头堵住SQ,最快速度偷掉他的自由祝福,千万不要形成法师追着战士羊,盗贼被战士上断筋无解,还死命追着SQ还追不上的局面,DZ的徽章最好还是要留给SQ的晕锤,情况不好请提前跑掉,相信你的法师队友一个人可以风筝战士+骑士一阵子而不会死,绷带后找机会在来,恋战不是什么好习惯,这不是战场,你只有一条命,并且你的队友不会加血。 注重事项:追着你砍的战士很可能有自由祝福,及时偷掉。 半血以上别开冰箱,避免让你过早成为被RUSH目标,战士冲锋时你甚至就已经可以用闪现了,不要怕他拦截,他还没怒气打死你呢,可是他却少了一种手段保护自己的圣骑。 情况不好早点提醒你的队友跑掉,跟战士+骑士绕会柱子反正他们没DOT,大不了重新在来。 很多时候SQ没等开无敌就会死掉,那是因为他被反制了神圣系魔法,这样的机会千万莫错过。 手中记得留一个可以解惧怕的技能,不要在要害时候哑火。 2.3战牧 和战骑差不多不过不常见,把小盾墙当作无敌处理就可以了,把MS偷干净,你的贼打他布衣会非常爽,并且MS还不会解毒,很难甩掉DZ,你要做的就是一级冰锥把战士风筝起来,他接近盗贼就羊掉,焦点做到MS身上,在你的贼被惧怕出去后死死的反制MS不让+血。

30%直接强反,可能他连小盾墙没开就会挂掉。 注重事项:假如致盲战士无解的话6秒后你的贼应该回去消失解闷棍,相信你的FS队友这段时间不会让他读条加上血。 斗篷用的好可以挡惧怕,没把握就解痛消失绷带去吧。 2.4 战法 这种组合十分稀有,据说有打到2100+的队,国外也有,不过2个不会加血,其中一个又没任何自保能力的队伍前景并不看好,控制战士RUSH 法师,尽早的要他的冰箱,强反CD好就给法师用上,追FS时候不要光跟着人家屁股后面跑记得帮你的DZ上一及冰减速就可以了,至于对方战士,冰锥当挂风筝就好了,致盲,变羊都可以留给他。就算对方FS和你的贼同时倒地,相信只要一个合格的法师1V1个战士应该问题不大。 注重事项:你帮贼减速,贼的星不要随便扔出去浪费掉, 法师进冰箱,先杀水元素。 反制CD就用,尽量减少他DPS输出的时间, 你的贼之前看到对方职业可以选择麻痹+致残 2.5 战+其他 很少碰到,没什么可说的 2.6 术德 公认当今2V2竞技场里最强势组合,没有之一。 输这种组合没什么非凡的,贼法在碰到带SS的组合容错率低的弱点暴露无疑,时间就是生命,我的朋友,请珍惜你每一个公共CD所放的技能。

起初我们碰到这种队伍无论高分低分一律送分,后来逐渐摸索抓到一点点门道,不过没有质的改变,起手SS是迫不得已,叫你的贼先缴吼出现吧,缴吼完你直接强反,别担心一会反制D没技能,24秒内,你能不能看到D还两说呢,开始尽一切可能让SS晚点挂DOT并且在不用大技能的前提下输出可以让D现身的伤害,在看到SS头上回春的出现后第一时间转移目标到D身上,水宝宝第一时间盯住D,临走叫你的DZ凿SS,假如他解直接致盲,不解就不管他,抓D要两头堵,不要跟着跑大圈,SS这时候肯定是追着惧怕你们2个反制要毫不犹豫的丢给他的暗影系,不然你和贼都得死,并且还追不上德,反制后冰箱解DOT可以保证你8秒内不收到什么伤害,非常划算,只要他们没DPS,那么你们能打点就掉点。并不吃亏,当然在他们D最危险的时候SS肯定会死亡缠绕贼或者你,注重力要在SS身上,这个死缠威胁并不大,只要做到你的贼不被SS惧怕走,D死是早晚的事,问题是你和贼剩余的血量能否杀掉一个恶魔SS,我和我的队友经常最后2V1被人家无情的吸死,非常郁闷,不过没办法,谁让人家是英雄职业呢? 注重事项:开始留技能,比如水元素冰环,盗贼的冲动, 一旦SS给你上满DOT那么你的反制将显得毫无意义。 抓D要靠你们2个人少一个都不行。 看你们的贼开乱舞记得站到他身边这样SS的狗也会迟到一样的伤害, 在你想用奥蛋前记得把反制丢掉 就算你注重了所有以上因素最后还是输了,别抱怨,输英雄职业没什么丢人的


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