本文将从游戏职业、技能、心得、游戏系统等等全方位的讲述《火炬之光》的游戏经验和心得,具体内容请看下文。
分享一些经验以及一些疑问(以下所有地图及怪物类心得都是VH难度下取得):
【地图及任务】
1:不管是做主线也好,主线爆机后无限地下城也好,接了支线任务一旦完成就马上开门回去交,这样不会错过下一层的任务。任务给予设定是如果你目前进行到第 N层,就会给你第N+1层的任务,所以如果打完第N层的任务忘了回去交,打到第N+10层才想起来,那么中间层数的任务就错过了,任务事关 frame,frame事关技能点。另外后期任务奖励有时会给好装备,虽然不能指望它出装。
2:做主线的时候,地图中下方那个男人给的是当前场景单独的支线,给开另一个门,这个门进去后不能开门回城,要么打通要么死要么跑回入口,所以务必带足药。清地图务必每个角落都走遍,否则可能错过任务或Bonus小屋。
3:地图上随机会有一种透明的Phase怪,不打你,躲着你,要毫不犹豫追着打,跑了貌似就没了。打死后给个传送门,进去一般是很不错的Bonus小地图,其中包括随地捡稀有钓鱼奖励的小图和满地活宝箱的小图,奖励爽翻。
【技能】
关于职业技能,有的是玩家在讨论,而且现在大家都还在开荒期,没有公认好用成型的build(当然制作初衷大概也是这样,怎么加都有的打有的强),我就不说了。
说说卷轴技能。
宠物扔个Health all基本上比较公认,不过也不尽然。比较适合宠物的我觉得,远程职业适合冰霜frost,近战适合扔个silence沉默,有时可以避免一些比较强的法系怪先出手秒人。
人物的话,4个栏位,一个留给鉴定这个我还是比较推荐的,不光省地方拿卷轴,而且打怪已经很费右手了,把鉴定技能放个快捷键,鉴定很多装备的时候省力多了。
另外的栏位,我个人觉得以下几个最有用:
1,元素抗。这个为人物后期孱弱的元素抗性提供了被秒与不被秒的本质区别,60秒持续60秒冷却也就是无CD,我已经把它放在最常用的位置了。
2:元素增强。法师用,玩魔兽世界的知道奥术强化的作用吧~~爽吧~~物理职业其实也附带大量元素伤害,如果是技能比较少的build可以用用。
3:网,大家肯定都被蜘蛛怪粘到过,这个难受啊现在换我们难受一下怪了,这是对精英怪比较好用,普通怪不用粘就秒了。
4:急速。跑路用的,HR的时候也可以用,跑得慢有些大招来不及躲。
5:召唤剑。不指望它打多少伤害,要的是召唤它等级高后附带的暴击率提升,如果把召唤系10点点满,有10暴击率哦~(此项是否提升人物暴击率待测试)
其他的其实也都各有特色,魅惑、吸血,开发一下也许也有奇效,不过加上人物本身的技能,键位一般是不够用,所以先推荐楼上几个。
装备装备装备!玩的就是装备~(关于装备部分,开作弊器或者复制的可以无视了)
1:开荒时候切忌初期打到个橙装或者紫装,当宝贝守着,过了N级都没换,甚至砸一大堆钱附魔(即便都成功了),去商店看看说不定已经连蓝装都比它强得多了,尤其是武器,而且初期钱那么紧张的情况下简直就是被奸商骗的典型。对于那些没有特殊强力属性的紫装或者橙装,趁便宜的时候砸两个孔上个把宝石,级别一过就扔仓库吧,没打出新的话,去商店买个有好属性的蓝的对付用。
2:装备属性选择。装备上哪些属性最关键?首先最强属性当属“暴击伤害提升”,20%,40%都有。这游戏说那啥点就是暴击之光,后期平砍或者平射的伤害基本上就是个笑话,而当听到暴击的脆响和屏幕的震动时那才体现出爽快感,如果一件装备上有提升暴击伤害的属性,那么不到有同样属性的装备上身,就别换了。目前试验至今,这一属性“似乎”只有Unique装备才会有,就是基础属性固定的橙装/紫装或者相对固定的紫装(装备右上角提示是Unique,所有属性都随机的紫装提示是Rare),并且我从未在附魔师处获得。
其次是“提升所有物理和元素伤害”,这个属性有两种,第一种是随机出来的,可以从附魔师那里获得,从2%起,2%一档,第二种是Unique装备自带,20%起20%一档。有的时候别看只有个位数,但是由于几乎所有人物的伤害都同时包含物理部分和元素部分,所以得到的加成其实是双份的,而且当它再被暴击放大的时候十分可观。
与它同档次的是“暴击率”。游戏中的暴击率没有等级衰减,而且无法通过基础属性提升,除了天赋必出的10%之外就只能靠装备和混乱宝石了,加N就是N%,后期基本要做到出手就是暴击。
接下来是一批防御属性,“格挡”“抗性(大量)”“几率反射投射物(不指望它提供伤害,但是反射意味着减免这次伤害)”以及“减少受到的所有类型伤害”,这四个差不多是同一档次考虑,抗性这一条在20点以上后期40点以上称得上大量。这四个防御属性到一定程度都提供了被秒与不被秒的本质区别,重要性超过了很多鸡肋的攻击属性。
对于法师来说,施法速度是下一位需要考虑的属性,否则施法动作过慢是要被秒掉的。2%起2%一档,搭配到你感觉比较流畅的程度就可以。物理攻击速度后面再说。
Knock back 击退,如果是自己很脆弱的时候,这个属性就很有用,而且MM打精英的时候很有用,攻速快的话,怪基本上一直在退,近战怪近不了身,远程怪施法动作做不出来。如果是站着被怪砍都不掉血的,那就免了,最好你们围上来被我一个技能拍死,否则还得点来点去追。
然后是单类伤害百分比或者“物理伤害”。要一次加15%以上或者物理伤害上百的。毒电火冰,个人认为只有单系专修的法师才需要在选择装备的时候考虑它们。
再次是物理攻击速度和大量基础属性以及跑速。物理攻击速度之所以我觉得不重要,因为物理职业敲小怪基本就是秒,大部分时间是在跑位,敲大怪第一是主线做完了只有精英怪没有BOSS怪,第二是有BOSS怪或者精英怪大部分时间也是在跑位。相对有用的是MM,远程射速够快的话也比较强,如移动炮台一般,不过还是得跑位+扔技能为主,体现平射速度的场合依然不多。当然也许是物理攻速我还没有堆出质变的关系,求达人分享感受。大量基础属性指的是人物的核心属性,一次加50以上乃至上百的,可以对伤害产生明显影响的程度。跑速在HR时有用。这些属性如果有,当然最好,没有也不用刻意追求。
吸血和吸蓝也在这一档次,物理系如果有吸蓝可以基本不用喝蓝,比较有用些。
最后是少量基础属性,穿装备用。以及少量抗性,塞牙缝。
几率致命的话,个人感觉用处不大,本来就是秒怪。有也好。
几率恐惧拜托我点怪已经手很酸了,别跑站定了让我轰谢了
孔是必备,没有就去敲,不讨论。