目前比较好的衔接就是这么几个
1:踢射+捆绑。3连击前都可以拉回来,很好的对应了浮空调整。
2:强旋风腿+凌波微步+飞身踢。凌波3下最好,但不要强求,一旦不接飞身踢落地后你和对手是在同一个位置,不利于接其他技能,而且不接飞身踢自由落地较慢,容易给对手使用起身技的机会。
这里不推荐凌波后+鹰击长空,除非是对手血较少,如果是在刚开始用,鹰击长空进入CD你会丧失一个很优秀的防守技能。
3:浮空调整+鹰击长空。这个较为实用,被浮空后浮空调整+鹰击长空能让你的对手倒地,并且你下落速度比自由下落快,落地后有个向后的移动,利于接螺旋踢或踢射之类的后续。
24的限制较大,这里不多说了。
PS1:捆绑后特殊攻击可以踢飞,这个很多人都不经常用,我遇到的人里可能水平不行,捆绑后更喜欢旋风或踢射,这里告诉大家养成捆绑后按特殊攻击踢飞的好习惯,这有利于你更好的使用双飞腿。
三、防守技
1:箭雨、抵消箭雨(消能旋转箭)。没什么好说的,很好的防守技能。
2:侧翻滚+踢射。踢射可以直接把冲锋中的战神、剑王浮空,翻滚是为了调整位置不被对方先手。
3:多段+2连。这个之针对近战,如果中的话直接击倒。
4:多段+踢射。较为实用,用这个对付冲锋很不错,多段有击退效果,再补一个有击退效果的技能就可以击倒。
5:捆绑+踢射或踢飞+旋风腿。用做防守不错,可以给你时间去CD你的箭雨和疾闪。
再介绍下游侠和各职业PK的要点。只针对1v1,多人战会在后面提到。
这里我不说和什么职业怎么打,这个没法说,如果有人说了只能说明他对手差,同等级更多的是抓对手的失误,所以我也只就细节说。
一、战神
和战神打的关键就在控制与反控,不得不说,在多人战里战神是最优秀的控制,所以在1v1中游侠需要做的就是控制战神。
和战神打如果你过于追求连击,那么你会打的很辛苦。如果你把技能分开来用,你会打的很轻松。
对于冲锋的高位移做到较好的打断是胜利的关键。
冲锋
可以打断冲锋的技能:鹰击长空、捆绑、多段、对地魔法箭(我没+魔法箭,但40似乎可以+1点)、踢射、箭雨。
但是你的对手不是死的,较好的战神会多次变向来骗你的技能,所以多段是我首选的打断冲锋技能。
其次是鹰击长空,不停的跳,即使战神升龙没让你使用出鹰击长空,你仍然可以浮空调整+鹰击长空或者干脆抵消箭雨。
旋风腿最好不要用来对冲锋,反映快的战神会用霸体飞行冲击告诉你不要有下次。
践踏、呐喊
被践踏、呐喊后,不要急于使用你的疾闪,等待他重勾拳之后疾闪是不错的选择,如果还想继续拉距离,箭雨。
螺旋腿不只可以用来进攻,如果被践踏或呐喊后疾闪在CD,那么毫不犹豫的螺旋腿+箭雨把。
如果被近身还不好拉出距离,螺旋腿+旋风腿+飞身T是个不错的选择。这里请不要多余的使用凌波微步,除非你确定对方的浮空调整在CD,否则你会比对方后落地陷入被动。
二、剑王
现在剑王较少,而且24是剑王比较悲剧的等级,一般来说比较轻松,不过据说韩F的剑王很虎,单P群P各种切,所以这个职业我留到32的心得帖补充把。毕竟24来说剑王单从职业上讲漏洞太多,不过我相信依然有很多24比较虎的剑王,毕竟PVP是看人来的,不是看职业来的。
三、箭神
24和箭神1V1的关键就是近身。
如果你能成功的近身,只是你赢得胜利的第一步,因为你需要第二次近身。
在近身的过程中就是箭神DPS你的阶段,一旦靠近就是你DPS箭神的阶段,胜负就决定在你们谁DPS的时间更多些。
缺少星云锁链的支持迫使螺旋腿过早的使用,使游侠在和箭神的对决中处于绝对的劣势。
比较推荐的近身就是翻滚+螺旋腿+箭雨,或者距离不是太远翻滚+螺旋腿+踢射(多段踢射),一旦打出一个击退效果就给了你一个机会。
和箭神打你的捆绑除了应对对方的浮空调整外,应对飞空连射或者虚晃(三角箭)都是不错的选择。
24的时代一个操作和跑位较好的箭神是游侠的噩梦,只要等到高级别箭神高输出技能的准备时间过长而游侠的灵活性更强后1v1才处于一个较为公平的地位,否则现在的级别射程和伤害的差距是游侠对战箭神时最明显的沟壑。
四、游侠
职业内战没什么好说,更多的是拼的反映和对职业的理解。
游侠是最灵活的职业,浮空反击技能和疾闪的合理使用是关键,这个仁者见仁,智者见智了。
还是那句老话,不要过分的追求连招,连招只是视频里表演的戏份,视频是在无数场战斗中选出来的,真正的想做到百战百胜,就把你的技能分开来使用,尤其是游侠的内战中这点尤其重要。
这里我对弓手写的较少,主要是因为内战比较多变,而和箭神24级别同水平处于明显的劣势,所以不做赘述
五、贤者
贤者想必是广大游侠1v1起来最心烦的一个职业了。
盾挡和虔诚是最头痛的地方。
这里我就说说游侠如何应对贤者的盾挡和虔诚。
盾挡是有次数和时间的。也就是说你可以利用位移消耗时间或者利用多次攻击消耗次数。
这里不推荐消耗时间,在你移动的同时贤者可以更快的把你打出击退然后击倒。
所以我只介绍下用来消耗盾挡次数的方法。
多段和2连是不错的选择,多段的攻击是目标离你越近,中的箭越多,这箭每个消耗一此盾挡,2连硬直时间短,也不错。
如果你比较有信心,也可以用螺旋腿消耗盾挡。
一般来说多段中的多一些,接2连用螺旋腿+旋风腿,在旋风腿的后几下就可以破掉盾挡把对方T上天了,目前这也是我常用的方法,不过在对手没有使用浮空调整的时候用旋风腿浮空不是太理想。
至于贤者的虔诚,动画效果比较明显,开了后拉开距离,不要近身去点,近身虔诚格挡后是有后续技能的,这点千万注意,而且近身打在虔诚上,每次是会按贤者的攻击力反伤,不知不觉就会掉好多血,拉开距离后射击会被格挡,但不会被反击,不过即使不被反击射击也是无意义的,最好拉开距离。
你首先需要明白虔诚的作用机理,是在开了虔诚的时间内按跳跃进行格挡,也就是说稍微会玩一点的贤者会在虔诚的过程中利用取消格挡+小距离移动+格挡或者取消格挡+滑步+格挡来靠近你。所以拉开距离是比较不错的选择。
当然,如果你反映够快,在他短暂的取消格挡时间内能抓住机会击倒或浮空,你可以奔放。