在《梦想世界》里,笔者的职业是道家法师,虽然等级不算很高(102级,正在向120级进发),投入也不算多,但实战经验倒是积累了不少,关于道家法师的成长路线和招式分析在网上已有不少,本文着重针对道法的招式谈谈个人的见解,与各位玩家分享交流,求共同进步,同时希望这些经验能够给新人一些参考。
低级招式:
1. 伏鬼符
分析:前期领悟了可以凑合用用,不要投入太多,后面还很多好招式等着你。
2. 禁鬼决
分析:必点招之一,PK以及副本里赌命都可用它,有80%的速率,而且耗点还是0,可精修,精修后有85%的速率,赌命时刻必备招式。但是不需要太早精修,建议在“箴言符”和“鬼王伏法”,“踏风符”完成精修之后再考虑。
3. 岩牙咬
分析:固定伤害招,推荐各位道家法师点上去,对于灵力低、没坐骑或坐骑未领悟“魔导”的玩家来说,这招对于双抗的怪物来说都是最有效最好用的,而最难得的是这招钻研升级所消耗的金钱少,就算后期不用了也没有关系。
4. 辟鬼符
分析:虽然玩了这么久的道家法师,“辟鬼符”这一招我确实没用过几次,但我还是要强烈推荐。因为在PK时可以把对方的鬼魂BB直接打飞脱离战斗场景,副本时也可以将鬼魂怪清除出战斗场景。但是这一招很难控制出招的时间,所以达不到很好的效果,只能作为奇招使用。
5. 八门金锁
分析:此招的效果是降低对方的速度,完全没必要点。如果对方是术士,比你速度快的早把你封住了,还轮到你去降低他的速度?如果对方是战士,与其降低他的速度,还不如上去狠狠揍他一下。PK不适合,但在剧情任务时还是可以用来降低BOSS速度的。
6. 五雷照法
分析:前期第二个群攻招式,初期不错,但后期好使的群招一点不缺,要不要点看你个人喜欢了。
7. 水官解厄
分析:对于辅修了儒流派的道家法师来说,按照同等级计算,无论对方是怪还是玩家,封印回合一般都是3回合,自封2回合,减去出招的那回合,等于自封1回合,单P或FB完全没必要用,群
分析:强烈推荐!110%的效率,可以从前期开始就一直使用的招式,注意它的耗点是5、4、 2,法师职业每回合的控制点恢复是6、6、4,所以每回合都能保证出招,而且可以用于存点(不过推荐后期用“翊圣真君咒”或“风云符”,存点效果更佳),使用此招还有一定几率将战斗环境变为风,后期可以作为“风云符”和“黄龙中威”的辅佐招,效果非常好!
中级招式:
1. 天官赐福
分析:重点来了!你或许偶尔会听到有人喊“XX副本(活动),来恢复法师”,叫的就是你,要的就是这招!此招可以恢复力道值,在副本“千里走单骑”的第4关,以及一些特殊活动里都有很大用处,和“玉清诀”同样重要。
2. 箴言符
分析:这个也是重点!115%的效率,而且可以精修,精修后有120%效率和289+40的威力,后期的伤害输出基本就靠它了!不点是傻瓜。
3. 六甲秘祝
分析:曾经一度作为存点以及克制战士的招式而风靡,但是自从某次更新修改了“裂风符”,“箴言符”,“风云符”的抗性后,这招就渐渐成为鸡肋,可点可不点。
4. 龙炎符
分析:中期第二个群攻招式,由于到了后期有好招可以代替,所以不推荐点。可以作为过渡招式代替“奔雷咒”。
5. 雨师祭
分析:道家招式里唯一的一个回复气血的招式,分两点论,PK时,面对对方战士上千甚至几千的伤害,这招区区700的回血量显得杯水车薪;但是在副本里,没有医生的情况下可以作为不时之需!如果你辅修了儒家在自封时回血的道法来说,就要看这招的控制点消耗了,8、8、8还真不少,而儒家的“克己复礼”只需要0、0、6!针对个人情况作出选择吧。
6. 玉清诀
分析:同前面提及的“天官赐福”,只是这招是用来恢复法力值的,和“天官赐福”同样重要,必点。
7. 翊圣真君咒
分析:必点招之一,108%的效率,控制点消耗是0、8、0,存攻击点或干扰点可用,但是抗性不好,对手是战士时要慎用。
8. 风云符
分析:重点中的重点来了!对力敌,灵巧,普通3种物理招式的抗性都是20%的招!控制点消耗还是0、0、0!存点和克制招式必用,在风或云的环境下伤害+10%,效果很好,绝对是道法必备的招式。
9. 秽土转生
分析:曾经有人讨论过这招的作用,笔者个人认为没必要点,副本里与其用这招试图让BB复活,还不如上去对怪造成伤害;PK的时候,如果对方是战士,估计你的BB快死的时候他会用群攻招式,这时此招0%的群抗会让你受到很大伤害。不过,如果打持久战的话这招可用,但是没必要把等级点上去,点高等级只会让BB消耗更多的血。
10. 天狱真符
分析:仙系的群攻招式,威力很猛,抗性也不错,后期可在此招与“鬼王伏法”之间任选一个作为常用招,但个人较推荐“鬼王伏法”,原因是可精修,精修后威力强劲还可以秒6,如果你喜欢仙系的招式,那你就点这招吧,联盟阵营的时候仙系比鬼系的法术伤害要高一点。
高级招式:
1. 煞鬼目
分析:无视对方法术抗性造成的伤害,可精修,但是个人并不推荐点,后期有了坐骑后,与其用这个,还不如一个“箴言符”或“黄龙中威”打过去呢。
2. 鬼王伏法
分析:前面没轮到介绍这招的时候已经提及很多次了,超爽的秒人(群攻)招式,点不点应该不用多说了吧。(当然要点啦!)
3. 紫气真君咒
分析:命中目标后能够降低目标的魔法值和力道值,抗性也不错,不过个人觉得也属于可点可不点的招式。
4. 太初归元
分析:群P的时候可用的招,可以解封,但自从星座十二宫玩法修改之后,这招已经不能去除处女宫和水瓶宫的效果,于是这招的用途就少了很多。
5. 踏风符
分析:使目标闪避率增加,必点的招,PK和副本都会派上用场,还能精修。
6. 黄龙中威
分析:看了前面那么多的分析,就知道这招的出镜率相当高了。不多说,傻瓜都知道要点的招式。
补充:对于道法,笔者建议还是走速法路线较好,虽然不能和儒同日而语,但是比起速度
以上纯属个人玩梦想以来的心得体会,不同的玩家自然有不同的玩法,招式分配加点也不同。《梦想世界》的PK挺讲究技巧的,招式相克,互相制衡,大家玩久了,也能总结出一套自己的打法和路子。