之前有一期专栏我给大家简单介绍了星露谷主要的几个流派,这一期就让我们来详细的研究一下几个流派中的果酱流和酿酒流。(数据预警)
想得到一件成品那就得有加工的工具,罐头瓶和酒桶二者必不可缺。罐头瓶在耕种等级达到4级时解锁,制作需要消耗50木材40石头8煤炭,极高的消耗注定前期造不了多少,但也绝对够用;酒桶在耕种等级达到8级时解锁,需要消耗30木材和橡树树脂、铁锭、铜锭各一个,建造消耗相对比罐头瓶低,但解锁等级高,且树脂产收时间长,只能在中后期批量建造,所以其模式便很好确定了。
滑稽
说完了两个主角的生平,现在看看他们的工作原理——罐头瓶转化无论什么作物(包括鱼籽)都满足X*2+50=价格的公式(X=原料无星售价)。酒桶的话,在原料是水果的情况下满足公式X*3=价格,原料是蔬菜的情况下满足X*2.25=价格的公式,原料为小麦或啤酒时则产出对应的产品(啤酒200g/淡啤酒300g/蜂蜜酒200/茶100g)。罐头瓶和酒桶的腌制时间算法比较复杂,但在实际游玩时不需要顾虑太多,只要记住罐头瓶(四舍五入)3天一次,小桶(四舍五入)7天一次就行了(蔬菜类4天/啤酒3天/淡啤酒3天/蜂蜜酒小半天/咖啡小半天/茶小半天)。
知悉了流派的骨干部分,接下来就是原料的选取了。见下表↓
亲手码表
表内数据和文内所有价格均没有计算技能的附加价格,表格表达应该比较明了吧~
农业农场主(作物售价增益)和工匠(工匠制品售价增益)不叠加
表格里没有大葱、大树莓和黑莓,他们三不配(滑稽)
星级作物的售价计算公式为无星:银星:金星:铱星=1:1.25:1.5:2
对前几个列表项估计都没什么疑问,最后一个地价比我来解释一波。地价比(别人怎么叫我不知道)是我为了方便计算和比较果酱流和酿酒流而引入的一个名词,设Y果酱/腌菜售价为M,Y果酒/果汁售价为N,Y作物在单位季节T(T∈[1,2,3])内生产轮次t,Y作物单块地单次收获数量Z,效价比=M*t*Z/28T:N*t*Z/28T(不可约)。简单来说,地价比就是该种作物在当季或跨季的生长后转化为工匠作物后每块地的日产值的比(酱:酒)
当然,对于上面的表格,不是每个人都能详细的记住比值从而判断哪种转化划算,这有一种简单的判别方法——对于蔬菜类作物,设其售价为A,有公式2A+50=2.25A时两种方法任选一个,即价格低于200的蔬菜类作物腌制都比酿造划算,在换句话说,除了红叶卷心菜、南瓜、小麦、啤酒花外,其他的蔬菜都丢到果酱瓶中腌制划算。同理,对于水果类作物B,有公式2B+50=3B时两种方法任选其一,即价格低于50的水果统统进果酱瓶,换句话说,除了蓝莓这个铁憨憨外,其他的水果酿酒比果酱瓶值钱。
有细心的读者可能会发现,上面的理论阐述中并没有涉及到酿造时间的计算,即工匠制造的时价(同作物不同工匠产物的价格÷制作时间的比值),这就说到了一个不难也不简单的问题——抉择
在后期的实际操作中,完全可以忽视时价比(酱时价:酒时价。数值若大于1,则选择果酱较好)这个数据,因为基本上供不应求,每年冬去春来之际差不多都可以给罐头瓶和小桶放个春节假期。但是时价比这一比较值对前期经济却能起到四两拨千斤的作用。如果亲自计算你会发现,基本上没有几个作物(啤酒花是个bug级的存在)的酿造时价比得过其腌制时价,简单说就是相同时间且供应充足的情况下,果酱流的日收益远高于酿酒流,而在前期,供应量远大于需求量,罐头瓶和酒桶根本无法满足,恰好满足这一情况,这时候才需要看时价比从而决定采用何种办法。详细的表格就不列出了,只需要记住,除去没有罐头瓶产物的作物,只有少数作物比如啤酒花、小麦的时价比<1,杨桃、上古水果、南瓜的时价比相对接近1(也离1比较远),其他作物都挨不上1的边。根据这一判定,前期的运营就会更加顺滑。
提醒一下,有玩家可能会觉得:哎你看哦,啤酒花居然那么值钱,甚至超过杨桃和上古水果哎,我以后就靠这个发家致富吧!
你要是这么想的话,倒也是没错,理论上单看夏天,啤酒花就是邪教,但别忘了上古水果横跨三季,效益比在座的所有作物都高一个头,其他作物在他眼里都是弟弟。
这期专栏到此就要结束了
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