要说飞行棋是个运气游戏,的确不假。碰上准时6点秒起飞、打他永远差点数、他打你一打一准的人,啥策略都是憨憨。
但如果运气好坏差别不是过于极端的话,倒是有策略可言。
棋盘呈环形,每家棋子到达终点前都必须路过其他三家的门前,存在被攻击的可能。当掷出骰子后,有4-n颗棋子可以操纵(n为抵达终点的棋子数),就有4-n种不同的行动结果。整理了所有结果类型,大致如下:
和平发育:
起飞进入安全区(终点前的停机坪)抵达终点前后均无敌方(与前后棋子的距离均>6)
攻击:
撞击敌方迫近敌方(与前方棋子的距离缩至<6)越过敌方(越过本在前方的棋子,距离<6)
防守:
逃离射程(与后方棋子的距离拉开至>6)小幅拉开(与后方棋子距离仍<6)
【注:踩中传送带的情况以1步距离计算,同样适应以上移动结果。另外,所有结果并非单独存在,可能同时发生,如“逃离射程”的同时“迫近敌方”】
OK,列举完所有的移动结果,接下来就是根据局势来选择采用哪种结果,这就是策略部分。我个人更倾向于:
进入安全区>撞击敌方>逃离射程>起飞>前后均无敌方>抵达终点>迫近敌方>小幅拉开>越过敌方
这是最简单的“收益法”策略,大概率不会出错。如果遇到行动后同时发生多种结果(如“撞击敌方”的同时会“越过另一个敌方”,既有即时收益,也让自己陷入危险),则要综合4-n颗棋子各自不同的行动结果,来判断哪种走法最有利。
“收益法”是表层决策,有时还需要综合大局考虑,比如原本和平发育,却在撞击敌方后,该敌军重新起飞守株待兔的情况。再者,玩这游戏也不时会产生一些场外因素,比如积怨、懊恼,特别在幼龄儿童阶段更容易出现。最好先看看自己对手的心理素质,再判断要不要“得饶人处且饶人”。
有人要说了,飞行棋这么简单的一个游戏,就我在这故作高深,哔哔赖赖。其实我也不知道我为什么能哔哔这么多,可能是我想蹭这个问题发一个广告吧,哈哈~
我们借鉴了飞行棋和蛇梯棋的玩法,开发了一款立体棋,长下面这样:
我们想,可能通过丰富的图案和随机事件,可以弱化竞争感,降低受挫时的心理落差,让“被打回家”这个结果变得容易接受一些;同时以阶梯上升的形式,让棋子前进更有推进感。(玩平面的飞行棋,是不是常常感觉不到自己正在前进?)
为了打个广告,我也是很拼了。