一直都说经验共享害了这款游戏,但我想分析一下经验共享的机制

LOL和Dota2这两款游戏有个共同的机制,那就是金钱装备系统,和等级技能点系统,实际上可以换个角度去理解,这就是做任务,而且是每个英雄都有的应用任务,任务要求你打钱打的越多越好,要求你等级越高越好,金钱越多你的装备就越好,属性就越好,等级越高,你的技能伤害和作用就越大。

风暴没有金钱装备系统,等级技能点系统也变成了共享经验和天赋树系统。共享经验说到底就是五个人把所有的经验都加在一起,两边进行简单的等级对比,通常来说,谁等级越高,谁的优势就越大。也就是说看的是双方经验的差值。这里的经验差是我方的经验总值-对方的经验总值算出的差值。

那所谓的一拖四神,要怎么拖,才能拖累队友。除了打团时候的操作决策失误,导致坑了队友外,就是看这个人吃了多少经验。让双方的经验差增大的,说白了吃经验越多的人,越是给团队带来优势;相反的让双方经验差减小的,吃经验少或者变相吃经验少的才是真的坑了队友,吃经验少就是有线上经验不吃,有野怪不打,变相吃经验少就是给对面送人头,给对面送的越多,对面吃的经验越多,经验差在减小。

那么经验共享导致的坑,就是不吃线,不打野,送人头。除开送人头,这个在LOL和Dota也是通用坑人的情况外,就是不吃线和不打野导致经验差减小,导致坑人。

不吃线不打野,****的风暴英雄啊

顺带一提,机制这个东西,本质上是个催化剂,加速游戏推进流程的,就是逼迫你们与对面团战,但这个东西是需要团队配合和决策才能抢到的东西。抢不过有可能是等级没对面的高,也有可能是操作没对面的好,或者团队中关键英雄没了,比如奶没了。

总结一下,就是操作不好,意识不好还有送人头导致的坑是三个游戏都有的,真正因为经验共享这个机制导致的坑就是,不吃线不打野。

所以别在把风暴不火的原因怪罪在共享经验上了,欲加之罪,何患无辞。

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