本人玩元素大概有五六年的时间了,也算是一个老玩家了,PVP系统一直是我的最爱,所以在这里,和所有热爱PK的元素玩家分享下自己的心得,也顺便帮助下 入坑PKC不久的元素朋友。由于能力有限,有不足大家多多包含,不对的地方欢迎指正。由于内容比较多,所以准备分几部分更新。

首先元素在国服,算比较强势的职业,比赛服的话可以算作三线职业了,国服的玩家比较多,所以本帖是偏国服向的。

首先想成为一名强力的元素,自身必备的几点: 极限连招, 走位, 控场, 压制 ,不屈的灵活运用, 扫地以及对各职业的了解。

一:极限连招

连招分为平推+浮空+扫地,三部分打出极限的伤害,那一套连招的伤害自然不俗。

1平推:

因为元素自身基本不具备连招平推的能力,所以一般无法打出极限平推伤害,平推伤害基本是黑猫连抽配合星星弹或者天雷打出的伤害。所以在平推伤害中无法做文章。

2浮空:

浮空连的话基本就是雪人黑猫天机循环,俗称民工连。连招的最大误区就是民工连连到底,直接打出浮空保护,直接导致敌人快速落地,这样是打不出极限伤害的。 现在的PKC血条自带保护提示系统,所以在即将出浮空保护的时候改变连招方式打出极限伤害。可以在连招中加入虚无之球,在敌人出保护落地时,增加滞空效 果,配合雪人黑猫星星弹打出更高的伤害,也可以利用地火的高浮空配合高输出的无色技能或者高频率释放下阶技能打出极限伤害。或者直接让对手落地然后双雪人 天击下雪人扫地收尾打出扫地伤害保护,蓄满力雪人还有减速效果,对连招后逃跑有帮助。

3扫地:

元素扫地分为很多种,雪人黑猫天机落花跳南瓜的各种配合性扫地,鉴于跳南瓜需要消耗不少SP,以及南瓜的等级需要加高才能打出伤害,所以不推荐南瓜扫地。有雪人黑猫落花天击就足够了。

扫地的意义在于,不浪费任何一次起手。对比雷炫打到就跑的元素,这一次的起手,你可以比他多打很多的伤害。扫地需要注意的有两点,第一点就是蹲伏,算好对方的蹲伏,盲目扫地很可能送起手。第二点就是雷炫的击倒位置,如果敌人的位置偏移较大,还是不要冒险去扫地了。

还有一点就是不要因为害怕MISS就放弃扫地,这个版本的命中率不低,而且国服元素的输出也不俗,不需要扫很多轮。每一次起手打出高输出,这样赢的可能性才会更大!

二:走位

这个就不多说了,对战每个职业对走位的要求都不一样,多多练习就好,多找到自己的问题加以改正,在下面的职业对战中,会稍稍说下。

三:控场

控场的大忌就是盲目连续丢技能以及不考虑位置丢技能。

所谓的控场,就是通过雪人星星黑猫南瓜黑球哥布林这类技能在场上相互配合对别人干扰。技能的组合也有讲究,一般来说都是按照 两到三个雪人 配合星星弹南瓜封位 然后黑猫瞄准扯天机,进行技能压制,时刻注意对方的走位。调整自己的释放位置在丢技能。必要时刻地火 冰墙封位。 如果别人进攻过来了,落花天机 跑向另外一边继续进行控场。若敌人贴的太紧,可用 地火冰墙天雷大南瓜 哥布林进行牵制,伺机拉开距离。

四:压制不屈和秀在手

以黑猫星星为主,雪人冰墙地火 为辅压制着别人打。值得一说的就是黑猫的用法,一个压制型的玩家,他的黑猫的伤害一般都是一局内伤害最大的输出技能。黑猫的用法记住一点:敌进我退,敌退 我进。这就是所谓的放风筝打发。也就是保持一定的距离,避免太远抽不到,太近被破招或者反起手,由于在有秀的情况下,技能的衔接会非常顺畅。雪人星星地火 冰墙封位置,预判敌人的走位,利用各种技能提前封位猛抽。有机会天机起手的话,不要错过机会。雪人的话打压制的时候,星星黑猫衔接的好的话,可以少放甚至 不放,因为他的行动速度比较慢,但是打枪手的话,最好还是放一个,避免浮空铲。打部分职业可以近身肉搏,利用高频释放技能以及不屈顶掉对方的招数然后起 手。

五:不屈意志的使用

这个技能想要用好,很难,用的好的话,很神,顶尖元素必备,代表人物崔在形。不屈的使用别听人说没多大意义。关键要自己练习。没事多找朋友练习下,顶顶地 火和手雷地波之类的。日常对战中,可以开了不屈就冲,当做练习,虽然你开始会被打的有点惨,不要在意分输赢。时间久了,你会发现你不屈用的更加好了。不屈 就是要多用,熟练之后感觉有种肌肉记忆的感觉,不屈不仅仅是防御,更是起手。不屈很强的元素,不但不会被追的满场跑还可以压制别人。

其次就是在即将被敌人即将击中缺无法跑开的时候,可以利用不屈的伪霸体,避免被起手。

六:对各职业的了解

知己知彼百战不殆,所以我们在PK的时候 一定要对别的职业做一定的了解。比如一些技能的开场冷却时间,冷却时间,持续时间,已经技能特性。如替身草人,鬼影步,霸体护甲,暴力抓取,冰阵等,这些东西会在对战全职业的时候提到。

今天就先写那么多,下次将给大家来带对战鬼剑士的小技巧。


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