1,神武地府加点方式

3体2耐或者2体2耐1敏

神武地府加点方式

2,神武玩地府有什么好详细点

能赚钱,商人门派,肉盾职业

神武玩地府有什么好详细点

3,神武力地府

力地府不错,就是前期不是太好练。但是到了后期杀剧情什么的都要靠它

神武力地府

4,神武地府技能

DF的话有两种路 第一种是血耐敏 具体的加点方案为4敏 4耐 2敏 因为DF能吸引怪而且还半伤害 还有DF到75级可以学一个救人的技能 超级实用 另外一种方法就是全力 这个适合当小号 在新区接剧情超级赚钱 隐了身慢慢的砍剧情 很爽的 不过我建议 9力1敏加点

五力。强力地府

5,神武血耐地府怎么玩 带什么宝宝 宝宝需要什么技能 地府是要坐PK

你是地府,所以带个攻宠,你可以选择龙须炮和幽魂,之后就这样打书:如果有剑气护符就打必杀敏捷冥思夜战。如果没剑气护符,你带了护符之后包含这几招就行了:必杀、连击,追击,强力,吸血,夜战…也可以把吸血换为气势,有这些包力害。望采纳

3血5耐2敏。带攻宝宝和血宝宝,自己体验下技能就会懂

两血三耐,带鬼魂宝宝,五十五的马面最好

6,神武逍遥外传地府全攻略写给想玩地府在玩地府的人

一个地府玩的好不好,最重要的就是知道什么时候该守(辅助),什么时候该攻(固定伤害),但从我多次PK经历发现,一个地府很难做好这个角色转换,一般只能嘲讽加偶尔辅助,这样你会发现只要对面够谨慎你的队友血也在少,你的血也在少,越打越累,一个没嘲讽好就满盘皆输。我也在摸索着地府适合什么队伍,开始组过3地府2法师队,后来感觉输出算稳定,但是控制较单一,而放弃了3地府队,自己试着一地府的队伍,但总是感觉使不上力,现在我的队伍是2地府1封2法师,感觉可以,5个人都不是极限加点,都注重抗性,没有华丽的输出,但是别人也不易突破,地府是能耗的门派,不怕持久战。注重开局的控场,白天特别要控好,等待晚上找机会,晚上2地府的输出配合2法师的点杀也能秒一般的职业了,特别是封系,一秒一个准,本队最好的配置感觉是其中一个DF5人里1速(带晶清,笑里),唯一的封2速,还一个DF3速(主嘲讽),并且速度都达到450最好,最快的550也够了,抗性第一,因为地府不能拉伤,不能轻易死亡。封系,地府要6000血,法师也要有5000血,不必注意防御,地府的嘲讽能防点杀,就怕别人一部分火力都秒死你,所以地府如果要组固定队,一定要提醒队友注重自己的血量。地府封系必须愤怒腰带,罗汉至少2个,晶清2个,笑里3个,法师带四海烽火,最好也要有愤怒腰带,打起来很稳,别人不好突破。对付1封系的基本可以无视封系,2封系的多晶清,遇到多法师的多罗汉,遇到DT地府嘲讽好,STL本区没有不熟。感觉难打的还是多法师队。封系对本队压力不大,首先地府抗封,解封特技也多,除非对面SP控的好,不过多次实战我们队伍偏辅助多,3个笑里基本是自己控对面特技,很少会被反控。2个地府的好处:1,可以轮流嘲讽增加安全度;2,一起放死亡缠绕,对面法师中恐怖的几率极高;3,一起固定伤害有稳定的输出;4,一起打蓝效果极好,4回合能打光一个人的蓝,而且可以用于守尸,一旦对面中了驱逐5回合无法复活;5,2个人一直在干扰,对面打着打着会很烦,容易出现失误。

7,神武地府新区冲级之路 新区DF怎么玩

只是很多人命苦怨社会,把DF的辛酸妖魔化了。下面我来全面的分析下DF。 优点:不用修攻修,由于是固定伤害所以注定了DF是不用学习攻修的,攻修的经验要求是其他修行的两倍。跑修是人生之痛,作为DF可以少修行最重要的一个修,那是怎样的美事呢? DF又叫印钞机,因为做灵宝活力消耗少,利润收益大。其他的生活技能通常是消耗35-40活力进行一次,DF只要20多点活力就OK了,而且制作灵宝失败几率很小。 许多剧情和支线可以单过,HOHO~~~ 缺点:活动没人要,抓鬼没人带。(其实这是职业的悲哀,并不是你的悲哀,有很多DF照样混的风生水起,下面我会告诉你如何把一个DF玩好。) 如果有人问我玩好一个DF的先决条件是什么?我会毫不犹豫地告诉他,是人脉,是朋友。DF是一个独木不成林的职业,他需要在一个团队中才能显示出自己的价值。很多人说,我活动没人要啊,还有人说,我抓鬼没人带啊。我只能说是你自己不会结交朋友。或者你不够独立。前期首先你冲到30级第一件事就是挖图,挖到3500SWB左右之后直接买天阵带抓鬼,因为稍微满点天阵会涨停。你有天阵在手,自己带抓鬼,前期你一喊天带抓鬼,入队者绝对如过江之鲫一般。哪些站在原地哭爹骂娘的HS和DF,我通常无语。别说什么职业歧视,这两个职业免去了攻修的痛苦,没输出没人组很正常,那么你自己带个队。哪里又想贼吃肉又想不挨打的好事?我刚玩DF时候辛酸的要命,完全没人组,谁都不认识,自己买了天阵学带抓鬼,被人跳了无数次车后,一小时一般25个鬼吧。 自己开了天阵,能抓鬼经验多,钱也多,前期学个家具或者3药之类的辅助技能,最好消耗活力的学一个,消耗体力的学一个。 更多精彩推荐 神武天下区百级龙宫转地府攻略心得 神武地府技能详解续 我最不愿遇到的门派 神武地府攻略 血耐DF黑暗光环技能评析

玩了神武3个区,经历了lg,df,fc之后,最终才发现df其实是最轻松,最好玩的。只是很多人命苦怨社会,把df的辛酸妖魔化了。下面我来全面的分析下df。 df又叫印钞机,因为做灵宝活力消耗少,利润收益大。其他的生活技能通常是消耗35-40活力进行一次,df只要20多点活力就ok了,而且制作灵宝失败几率很小。 许多剧情和支线可以单过,hoho~~~ 如果有人问我玩好一个df的先决条件是什么?我会毫不犹豫地告诉他,是人脉,是朋友。df是一个独木不成林的职业,他需要在一个团队中才能显示出自己的价值。很多人说,我活动没人要啊,还有人说,我抓鬼没人带啊。我只能说是你自己不会结交朋友。或者你不够独立。前期首先你冲到30级第一件事就是挖图,挖到3500swb左右之后直接买天阵带抓鬼,因为稍微满点天阵会涨停。你有天阵在手,自己带抓鬼,前期你一喊天带抓鬼,入队者绝对如过江之鲫一般。哪些站在原地哭爹骂娘的hs和df,我通常无语。别说什么职业歧视,这两个职业免去了攻修的痛苦,没输出没人组很正常,那么你自己带个队。哪里又想贼吃肉又想不挨打的好事?我刚玩df时候辛酸的要命,完全没人组,谁都不认识,自己买了天阵学带抓鬼,被人跳了无数次车后,一小时一般25个鬼吧。

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