1,神武地府加点方式
3体2耐或者2体2耐1敏
2,神武玩地府有什么好详细点
能赚钱,商人门派,肉盾职业
3,神武力地府
力地府不错,就是前期不是太好练。但是到了后期杀剧情什么的都要靠它
4,神武地府技能
DF的话有两种路 第一种是血耐敏 具体的加点方案为4敏 4耐 2敏 因为DF能吸引怪而且还半伤害 还有DF到75级可以学一个救人的技能 超级实用 另外一种方法就是全力 这个适合当小号 在新区接剧情超级赚钱 隐了身慢慢的砍剧情 很爽的 不过我建议 9力1敏加点
五力。强力地府
5,神武血耐地府怎么玩 带什么宝宝 宝宝需要什么技能 地府是要坐PK
你是地府,所以带个攻宠,你可以选择龙须炮和幽魂,之后就这样打书:如果有剑气护符就打必杀敏捷冥思夜战。如果没剑气护符,你带了护符之后包含这几招就行了:必杀、连击,追击,强力,吸血,夜战…也可以把吸血换为气势,有这些包力害。望采纳
3血5耐2敏。带攻宝宝和血宝宝,自己体验下技能就会懂
两血三耐,带鬼魂宝宝,五十五的马面最好
6,神武逍遥外传地府全攻略写给想玩地府在玩地府的人
一个地府玩的好不好,最重要的就是知道什么时候该守(辅助),什么时候该攻(固定伤害),但从我多次PK经历发现,一个地府很难做好这个角色转换,一般只能嘲讽加偶尔辅助,这样你会发现只要对面够谨慎你的队友血也在少,你的血也在少,越打越累,一个没嘲讽好就满盘皆输。我也在摸索着地府适合什么队伍,开始组过3地府2法师队,后来感觉输出算稳定,但是控制较单一,而放弃了3地府队,自己试着一地府的队伍,但总是感觉使不上力,现在我的队伍是2地府1封2法师,感觉可以,5个人都不是极限加点,都注重抗性,没有华丽的输出,但是别人也不易突破,地府是能耗的门派,不怕持久战。注重开局的控场,白天特别要控好,等待晚上找机会,晚上2地府的输出配合2法师的点杀也能秒一般的职业了,特别是封系,一秒一个准,本队最好的配置感觉是其中一个DF5人里1速(带晶清,笑里),唯一的封2速,还一个DF3速(主嘲讽),并且速度都达到450最好,最快的550也够了,抗性第一,因为地府不能拉伤,不能轻易死亡。封系,地府要6000血,法师也要有5000血,不必注意防御,地府的嘲讽能防点杀,就怕别人一部分火力都秒死你,所以地府如果要组固定队,一定要提醒队友注重自己的血量。地府封系必须愤怒腰带,罗汉至少2个,晶清2个,笑里3个,法师带四海烽火,最好也要有愤怒腰带,打起来很稳,别人不好突破。对付1封系的基本可以无视封系,2封系的多晶清,遇到多法师的多罗汉,遇到DT地府嘲讽好,STL本区没有不熟。感觉难打的还是多法师队。封系对本队压力不大,首先地府抗封,解封特技也多,除非对面SP控的好,不过多次实战我们队伍偏辅助多,3个笑里基本是自己控对面特技,很少会被反控。2个地府的好处:1,可以轮流嘲讽增加安全度;2,一起放死亡缠绕,对面法师中恐怖的几率极高;3,一起固定伤害有稳定的输出;4,一起打蓝效果极好,4回合能打光一个人的蓝,而且可以用于守尸,一旦对面中了驱逐5回合无法复活;5,2个人一直在干扰,对面打着打着会很烦,容易出现失误。
7,神武地府新区冲级之路 新区DF怎么玩
只是很多人命苦怨社会,把DF的辛酸妖魔化了。下面我来全面的分析下DF。 优点:不用修攻修,由于是固定伤害所以注定了DF是不用学习攻修的,攻修的经验要求是其他修行的两倍。跑修是人生之痛,作为DF可以少修行最重要的一个修,那是怎样的美事呢? DF又叫印钞机,因为做灵宝活力消耗少,利润收益大。其他的生活技能通常是消耗35-40活力进行一次,DF只要20多点活力就OK了,而且制作灵宝失败几率很小。 许多剧情和支线可以单过,HOHO~~~ 缺点:活动没人要,抓鬼没人带。(其实这是职业的悲哀,并不是你的悲哀,有很多DF照样混的风生水起,下面我会告诉你如何把一个DF玩好。) 如果有人问我玩好一个DF的先决条件是什么?我会毫不犹豫地告诉他,是人脉,是朋友。DF是一个独木不成林的职业,他需要在一个团队中才能显示出自己的价值。很多人说,我活动没人要啊,还有人说,我抓鬼没人带啊。我只能说是你自己不会结交朋友。或者你不够独立。前期首先你冲到30级第一件事就是挖图,挖到3500SWB左右之后直接买天阵带抓鬼,因为稍微满点天阵会涨停。你有天阵在手,自己带抓鬼,前期你一喊天带抓鬼,入队者绝对如过江之鲫一般。哪些站在原地哭爹骂娘的HS和DF,我通常无语。别说什么职业歧视,这两个职业免去了攻修的痛苦,没输出没人组很正常,那么你自己带个队。哪里又想贼吃肉又想不挨打的好事?我刚玩DF时候辛酸的要命,完全没人组,谁都不认识,自己买了天阵学带抓鬼,被人跳了无数次车后,一小时一般25个鬼吧。 自己开了天阵,能抓鬼经验多,钱也多,前期学个家具或者3药之类的辅助技能,最好消耗活力的学一个,消耗体力的学一个。 更多精彩推荐 神武天下区百级龙宫转地府攻略心得 神武地府技能详解续 我最不愿遇到的门派 神武地府攻略 血耐DF黑暗光环技能评析
玩了神武3个区,经历了lg,df,fc之后,最终才发现df其实是最轻松,最好玩的。只是很多人命苦怨社会,把df的辛酸妖魔化了。下面我来全面的分析下df。 df又叫印钞机,因为做灵宝活力消耗少,利润收益大。其他的生活技能通常是消耗35-40活力进行一次,df只要20多点活力就ok了,而且制作灵宝失败几率很小。 许多剧情和支线可以单过,hoho~~~ 如果有人问我玩好一个df的先决条件是什么?我会毫不犹豫地告诉他,是人脉,是朋友。df是一个独木不成林的职业,他需要在一个团队中才能显示出自己的价值。很多人说,我活动没人要啊,还有人说,我抓鬼没人带啊。我只能说是你自己不会结交朋友。或者你不够独立。前期首先你冲到30级第一件事就是挖图,挖到3500swb左右之后直接买天阵带抓鬼,因为稍微满点天阵会涨停。你有天阵在手,自己带抓鬼,前期你一喊天带抓鬼,入队者绝对如过江之鲫一般。哪些站在原地哭爹骂娘的hs和df,我通常无语。别说什么职业歧视,这两个职业免去了攻修的痛苦,没输出没人组很正常,那么你自己带个队。哪里又想贼吃肉又想不挨打的好事?我刚玩df时候辛酸的要命,完全没人组,谁都不认识,自己买了天阵学带抓鬼,被人跳了无数次车后,一小时一般25个鬼吧。
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