剑侠情缘手游

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类型:角色扮演大小:549.58MB 版本:v1.0 标签:经典剑侠武侠剑侠情缘

5.6

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剑侠情缘手游忽抗、 属性效果怎么样?很多玩家不是很清楚,小编今天为大家介绍的是游戏中忽抗、 属性效果的详细分析,一起来看看吧。

首先,满足大家的要求,将我的装备截图简单放出。

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内测充值2000,返还2万多元宝,公测充值刚好v12(RMB15000),没有倒过元宝,也没有太注重元宝的节约和赚取,只是没有错过游戏里的活动,没有败同伴,由于一区目前物价比较坚挺,所以我花掉的应该就是初始的20万元宝加上每天活动的分红,以及周卡月卡,也就是总共花了约25万元宝搞成了目前的这个样子。半套65+半套60+40个4级魂石+6个5级魂石,魂石是开区一周后搞的,一些热门魂石如天星道长、燕若雪等基本都是900买的,邵宏渊和张风的入手价也基本上是300.

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关键的面板属性,由于天忍主要还是以爆发为主,我刻意堆了会心和会心伤害(关于这两项的数据来源及获取详见第二期)。除此之外防御属性比较一般,由于精力和财力有限,战略性地放弃了抗性及减状态的获取,主要偏重攻击。

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关于各大活动的参加心得,以及各个职业更深入的分析,今天就不再赘述了。我们可以私底下在楼层里回答。今天主要回答上一期中玩家非常关心的这几个问题,也就是标题里写的这几个问题。

一、忽略对手抗性——看上去很美的鸡肋技能

相信玩过剑侠世界端游的玩家对于这个属性不会陌生,这是剑侠世界游戏端游发展到中期时出现的极品装备——秦始皇陵黄金/白银武器的属性,可以在攻击时削弱对方的一部分抗性,等于变相增加攻击。

表面上看,这个属性很强。但从数据检验来看,手游里的这个属性较为鸡肋,如果力量、属性伤害和攻击力三大属性没满的话,不建议在武器上洗练出这个属性。如果三大属性已满,这个属性也略弱于灵巧,勉强与加会心几率持平,优于命中和增加属性效果(详情仍参照第二期)。

造成这个属性在手游里比较鸡肋,有三大原因:

1、 从端游的“忽略对方抗性百分比”到手游里的“忽略对方抗性值”,一字之差,效果千差万别。端游里,这条属性是“忽略对方20%/25%的抗性”,也就是对方总抗性数值的四分之一或五分之一,但手游里,以60器洗练属性的橙色/紫色为例,也不过忽略掉对方80/100的抗性。其效果大打折扣。

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2、 手游目前还处于初期,玩家的抗性增长速度已经远超过端游的发展速度。才开区一个半月,普通玩家的全抗已经可以达到1200+,而RMB高防玩家如武当和天王,全抗已经全面突破了2000甚至2300,这就使得“忽略抗性100”这条属性对于实际抗性百分比的忽略简直微乎其微。

3、 这款手游的抗性“只能减免属性伤害”,这是被官方承认了的。在游戏造成的实际攻击力里,只有“属性伤害”的部分受抗性减免,而基础攻击力的部分并不能被减免。这就使得抗性本身在这款游戏里的作用就是片面的。

最后这个属性的小结:不是废属性,仍有变相增加攻击的作用,有比无好,但如果对比性价比,该属性的性价比远不如直接增加力量、攻击力和属性伤害,依然优先堆以上三个属性,比加命中好,与加会心几率比也并不是一个好属性。

二、属性效果几率/时间——“增加有即可,减少多多益善”

前导课:关于“什么是属性效果,什么是负面效果”,详情也请参照第二期攻略。这里简单做个介绍,与“五行”相关的效果叫做“属性效果”,如金系的受伤,火系的灼烧,水系的迟缓,土系的眩晕等。与“门派特色技能相关的效果是“负面效果”,如致残、拉回、混乱、浮空、击退、沉默等等(这里概括的不完整)。以上这些效果,即使你堆了“增加效果”或“减少受到的效果”都是没有用的。

目前能够减少负面效果时间/几率的全游戏只有两家,别无分店——

峨眉的“佛心慈佑”技能,以及全区只有一匹的城主马“逐日”。

我们重点来说属性效果。

关于增加和减少属性效果好不好的问题,还是得从计算公式说起。

来看这两个公式

增加属性效果几率(时间)的概率= 1+增加时间值/(增加时间值+250)

从公式很容易看出,括号里的这个东西是恒小于1的(分母始终比分子大250),这也就是说,无论你怎么堆“增加属性效果几率/时间”这两个属性,最高也无法将自己的属性效果几率/时间放大2倍以上。

但是减少就不一样了,公式:

减少属性效果几率(时间)的概率=(1-减少时间值/(减少时间值+250)

由于后面这个数字是恒增的,这个数据最终是可以恒增的,且没有上限(无限趋近于0)。

实战中,这两个公式是需要联立合并的,即

实际时间=MIN(MaxFrame,基础时间*(1+增加时间值/(增加时间值+250)*(1-减少时间值/(减少时间值+250)

同理,第一个乘子是一个无限趋近于2的增函数,越增越慢,第二个乘子是一个无限趋近于0的减函数,越减越慢。但在第一个乘子很小的时候,第二个乘子的减免效果更加明显。

由此可以得出的简单结论:

增加属性时间/几率这个属性,“有”比“没有”要好很多,没必要猛堆。

减少属性时间/几率这个属性,有条件的近战扛伤害职业可以猛堆,可以比较好地优化自己的输出效果。

这个道理,和命中与闪避的优劣有异曲同工之妙,尽管计算公式并不一样(关于命中、闪避和忽略闪避的讨论详见第二期攻略,得到的结论是命中达到面板96%左右即可,靠装备就行,不用堆,再想提高命中要堆忽略闪避,而闪避值很重要,证明计算过程略)。

剑侠情缘手游忽抗、 属性效果详细分析就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!


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